H3D Tools · Texture

Texture Resizer

Skaliere Texturen und Bilder auf eine neue Auflösung, ohne dafür ein Bildbearbeitungsprogramm öffnen zu müssen. Nutze feste Größen bis 8K oder freie Abmessungen und behalte das Seitenverhältnis auf Wunsch automatisch bei.

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Kurz erklärt

Was macht der Texture Resizer?

Das Tool berechnet eine neue Bilddatei mit der von dir gewünschten Pixelauflösung. Das ist praktisch, wenn eine Engine, ein Shop, ein Game Asset oder ein bestimmter Workflow beispielsweise 512 px, 1K, 2K oder 4K erwartet.

1KMit aktivem Seitenverhältnis-Lock wird die längste Kante auf 1024 px gesetzt.
🔒Der Lock verhindert unbeabsichtigtes Strecken oder Stauchen deiner Textur.
⚠Hochskalieren erzeugt keine echten neuen Details; Herunterskalieren kann feine Details verlieren.

Geeignet für

Typische Anwendungen

3DDiffuse-, Normal-, Roughness-, AO- und andere Materialtexturen auf einheitliche Größen bringen.
GamePower-of-Two-Auflösungen für Unity, Unreal, FiveM oder eigene Engines vorbereiten.
WebBilder kleiner exportieren, wenn eine sehr hohe Ausgangsauflösung nicht benötigt wird.

1. Datei & Größe

⇧
Textur hier ablegen oder klicken, um PNG, JPG oder WebP auszuwählen
–
Lokale Verarbeitung: Deine Bilddatei wird nicht zu H3D hochgeladen. Skalierung, Vorschau und Export erfolgen direkt in deinem Browser.

2. Vorschau & Export

Noch keine Textur geladen Lade links eine Bilddatei, um die Zielauflösung festzulegen.
Quelle–
Ziel–
Skalierung–
Format–

Wissen & Hinweise

Was du beim Skalieren beachten solltest

Eine andere Pixelauflösung kann die Qualität und – bei verändertem Seitenverhältnis – auch die Form des Bildinhalts beeinflussen. Das Tool warnt dich deshalb vor typischen Problemen.

Hochskalieren

Aus 1K wird technisch zwar 4K, aber es entstehen keine echten neuen Oberflächendetails. Kanten und Strukturen können dadurch weicher wirken.

Herunterskalieren

Weniger Pixel bedeuten weniger Detailinformation. Bei Normal-, Height- oder feinen Masken-Maps kann sich dadurch die Wirkung des Materials verändern.

Seitenverhältnis

Wenn du beispielsweise eine 2048 × 1024 Textur ohne Lock auf 2048 × 2048 setzt, wird sie sichtbar gestreckt. Lass den Lock aktiv, wenn du keine absichtliche Verzerrung möchtest.