Lizenzbedingungen
ROYALTY-FREE-LIZENZ (NO AI)
Nutzungsbedingungen für digitale Assets
1. Rangfolge und Geltungsbereich
1.1 Diese Lizenz gilt ergänzend zu den Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination. Sie wird Bestandteil des Vertrags, wenn im Produktangebot, im Angebot für eine individuelle Leistung oder bei Vertragsschluss auf sie verwiesen wird.
1.2 Bei Widersprüchen gilt folgende Rangfolge: erstens eine individuell in Textform getroffene Vereinbarung oder ein angenommenes Angebot, zweitens ausdrückliche produktspezifische Lizenzangaben, drittens diese Royalty-Free-Lizenz und viertens die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
1.3 Diese Lizenz gilt nicht für FiveM-Produkte, die über Tebex vertrieben und nach den dort einbezogenen Bedingungen lizenziert werden, sofern beim jeweiligen Produkt nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Sie gilt ebenfalls nicht für Inhalte Dritter, für die gesonderte Bedingungen ausgewiesen werden.
1.4 Royalty-free bedeutet, dass für die nach dieser Lizenz erlaubten Nutzungen nach vollständiger Bezahlung grundsätzlich keine wiederkehrenden, nutzungsabhängigen Lizenzgebühren an den Lizenzgeber zu entrichten sind. Das Asset wird dadurch weder gemeinfrei noch urheberrechtsfrei und auch nicht uneingeschränkt nutzbar.
2. Begriffsbestimmungen
2.1 Asset bezeichnet das erworbene digitale Produkt einschließlich der darin enthaltenen und mitgelieferten Dateien, insbesondere 3D-Modelle, Geometrien, Meshes, Texturen, Materialien, UV-Daten, Vorschaudateien, Dokumentationen und sonstige zugehörige Bestandteile.
2.2 Quelldatei bezeichnet jede Datei oder Datenform, aus der das Asset vollständig oder in wesentlichen Teilen entnommen, bearbeitet, exportiert, rekonstruiert oder weiterverwendet werden kann. Dazu gehören insbesondere offene 3D-, Projekt-, Textur-, Material- und Austauschdateien.
2.3 Endprodukt bezeichnet ein eigenständiges, fertiggestelltes Gesamtprodukt, in das das Asset als unselbstständiger Bestandteil eingebunden wurde und das gegenüber dem Asset einen eigenen gestalterischen, funktionalen oder technischen Mehrwert besitzt. Das Asset darf aus dem Endprodukt nicht mit allgemein üblichen Mitteln als eigenständig nutzbare Quelldatei zugänglich sein.
2.4 Kundenprojekt bezeichnet ein Endprodukt, das der Lizenznehmer im Auftrag eines eigenen Kunden erstellt.
2.5 Berechtigte Mitwirkende sind Beschäftigte, Teammitglieder oder externe Auftragnehmer des Lizenznehmers, die unmittelbar an einem erlaubten Projekt arbeiten und hierfür Zugriff auf das Asset benötigen.
2.6 Lizenznehmer ist die natürliche oder juristische Person beziehungsweise das Unternehmen, die oder das das Asset rechtmäßig erworben und vollständig bezahlt hat. Benutzerkonten, Unternehmensbereiche oder rechtlich selbstständige Unternehmen gelten nicht automatisch als ein gemeinsamer Lizenznehmer.
3. Einräumung des Nutzungsrechts
3.1 Mit vollständiger und endgültiger Zahlung des vereinbarten Preises erhält der Lizenznehmer ein einfaches, nicht ausschließliches, grundsätzlich zeitlich und räumlich unbeschränktes sowie nach Maßgabe dieser Lizenz inhaltlich beschränktes Nutzungsrecht am Asset.
3.2 Das Nutzungsrecht ist nicht übertragbar und nicht unterlizenzierbar, soweit diese Lizenz die Weitergabe eines Endprodukts oder die vorübergehende Einbeziehung berechtigter Mitwirkender nicht ausdrücklich erlaubt.
3.3 Alle nicht ausdrücklich eingeräumten Rechte verbleiben beim jeweiligen Rechtsinhaber. Insbesondere werden weder Urheberrechte noch Eigentum an immateriellen Rechten oder das Recht eingeräumt, das Asset als eigenes Werk auszugeben.
3.4 Der Lizenznehmer darf das Asset innerhalb des erlaubten Umfangs bearbeiten, anpassen, optimieren, konvertieren und mit eigenen oder ordnungsgemäß lizenzierten Inhalten verbinden. Eine Bearbeitung begründet kein Recht am ursprünglichen Asset und erweitert den Lizenzumfang nicht.
4. Erlaubte Nutzung
Soweit im jeweiligen Produktangebot keine abweichende Beschränkung genannt ist, darf der Lizenznehmer das Asset:
- in einer unbegrenzten Anzahl eigener privater und kommerzieller Projekte verwenden;
- in Renderings, Bildern, Videos, Filmen, Animationen, Spielen, Simulationen, Visualisierungen, interaktiven Anwendungen, Webseiten und vergleichbaren Medien einsetzen;
- für eigene Endprodukte und Kundenprojekte bearbeiten, anpassen, optimieren, konvertieren und mit anderen Inhalten verbinden;
- als unselbstständigen Bestandteil fertiger Endprodukte vervielfältigen, veröffentlichen, verbreiten, vorführen, bewerben und kommerziell verwerten;
- zur Herstellung körperlicher Endprodukte, einschließlich 3D-Drucken, verwenden und die daraus hergestellten körperlichen Endprodukte verkaufen, sofern keine digitale Quelldatei mitgeliefert oder zugänglich gemacht wird;
- für mehrere Kundenprojekte einsetzen, sofern jedes Projekt die Anforderungen an ein Endprodukt erfüllt;
- in übliche Sicherungskopien aufnehmen, soweit diese ausschließlich der eigenen Datensicherung dienen.
Eine Urhebernennung ist nicht erforderlich, sofern beim Produkt nichts anderes angegeben ist. Eine freiwillige Nennung, beispielsweise als „3D-Asset von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination“, ist willkommen.
5. Kundenprojekte und Weiterverkaufsrecht
5.1 Der Lizenznehmer darf ein Kundenprojekt an seinen Kunden ausliefern und dem Kunden die Nutzung des fertiggestellten Endprodukts für dessen vorgesehenen Zweck gestatten. Dadurch erhält der Kunde keine eigenständige Lizenz am Asset und kein Recht, das Asset außerhalb des Endprodukts zu verwenden.
5.2 Das Asset muss Bestandteil eines eigenständigen Endprodukts sein und darf nicht den alleinigen oder nahezu alleinigen wirtschaftlichen oder gestalterischen Inhalt eines weiterverkauften digitalen Produkts bilden. Reine Formatkonvertierungen, geringfügige Anpassungen, Umbenennungen, Farbänderungen oder technische Optimierungen machen das Asset nicht zu einem eigenständigen Endprodukt.
5.3 Quelldateien des Assets dürfen dem Kunden nicht offen übergeben oder zugänglich gemacht werden. Muss der Kunde aus technischen Gründen eine offene Projekt- oder Quelldatei erhalten, aus der das Asset eigenständig entnommen werden kann, benötigt der Kunde vor der Übergabe eine eigene Lizenz oder eine ausdrückliche Erlaubnis des Lizenzgebers in Textform.
5.4 Zulässig ist die Übergabe geschlossener, kompilierter, gerenderter, verschlüsselter oder auf andere geeignete Weise geschützter Endprodukte. Ein absoluter technischer Schutz vor jeder denkbaren Extraktion wird nicht geschuldet; der Lizenznehmer muss jedoch die nach Art des Projekts üblichen und zumutbaren Schutzmaßnahmen einsetzen.
5.5 Der Verkauf körperlicher Endprodukte ist erlaubt, auch wenn deren Form auf dem Asset beruht. Nicht erlaubt ist die Mitlieferung der digitalen Druck-, Modell- oder Quelldatei. Produktspezifische Mengenbeschränkungen oder besondere Produktionslizenzen bleiben möglich, müssen jedoch vor Vertragsschluss ausdrücklich beim Produkt angegeben werden.
6. Teammitglieder und externe Auftragnehmer
6.1 Der Lizenznehmer darf berechtigten Mitwirkenden vorübergehend Zugriff auf das Asset gewähren, soweit dies für ein konkretes erlaubtes Projekt erforderlich ist.
6.2 Berechtigte Mitwirkende dürfen das Asset ausschließlich im Auftrag und für das Projekt des Lizenznehmers verwenden. Eine Nutzung für eigene Projekte, andere Kunden, private Zwecke oder außerhalb der zugewiesenen Tätigkeit ist unzulässig.
6.3 Der Lizenznehmer muss berechtigte Mitwirkende nachweisbar zur vertraulichen Behandlung, zur Einhaltung dieser Lizenz und zur Löschung sämtlicher Arbeitskopien nach Abschluss ihrer Tätigkeit verpflichten. Sicherungskopien in automatisierten Backups dürfen bis zu ihrer regulären Überschreibung verbleiben, dürfen aber nicht erneut genutzt werden.
6.4 Der Lizenznehmer bleibt für die lizenzkonforme Nutzung durch die von ihm einbezogenen Personen verantwortlich. Mehrere rechtlich selbstständige Unternehmen, verbundene Unternehmen oder Projektpartner benötigen jeweils eine eigene Lizenz, sofern sie das Asset für eigene Zwecke nutzen.
7. Nicht erlaubte Nutzung
Ohne vorherige ausdrückliche Erlaubnis des Lizenzgebers ist insbesondere untersagt:
- der Verkauf, die Vermietung, Unterlizenzierung, Schenkung, Veröffentlichung oder sonstige Weitergabe des Assets oder seiner Quelldateien als eigenständig nutzbares Produkt;
- die Weitergabe einer lediglich konvertierten, optimierten, umbenannten, neu texturierten oder anderweitig nur unwesentlich veränderten Version des Assets;
- die Aufnahme in Asset-Stores, Modellbibliotheken, Material-, Ressourcen- oder Vorlagenpakete, Starter-Kits, Baukästen, Downloadsammlungen oder vergleichbare Angebote;
- der Upload auf Filehoster, Repositorien, Austauschplattformen, öffentliche Cloud-Speicher, Downloadseiten oder Versionsverwaltungssysteme, auf die nicht ausschließlich berechtigte Mitwirkende zugreifen können;
- das Anbieten als kostenloser Download, Free Asset, Giveaway oder Bestandteil einer frei zugänglichen Sammlung;
- die Verwendung als Logo, Marke oder sonstiges ausschließliches Herkunftskennzeichen, sofern dies nicht produktspezifisch ausdrücklich erlaubt wurde;
- die Tokenisierung, Nutzung als NFT oder Verknüpfung mit handelbaren Blockchain- oder Krypto-Assets;
- die Behauptung, Urheber oder ursprünglicher Ersteller des Assets zu sein;
- die Entfernung oder Umgehung vorhandener Lizenzhinweise, Wasserzeichen, Zugriffsbeschränkungen oder technischer Schutzmaßnahmen, soweit deren Entfernung nicht zur ausdrücklich erlaubten Integration in ein Endprodukt erforderlich ist;
- jede Nutzung zu rechtswidrigen Zwecken oder in einer Weise, die Rechte Dritter verletzt.
8. No AI sowie Text und Data Mining
8.1 Das Asset, seine Bestandteile, Bearbeitungen, Vorschaubilder und daraus abgeleitete Daten dürfen weder vollständig noch teilweise verwendet werden für:
- das Training, Fine-Tuning, Testen, Bewerten oder Verbessern von Systemen oder Modellen der künstlichen Intelligenz oder des maschinellen Lernens;
- die Erstellung, Erweiterung, Kennzeichnung oder Aufbereitung von Trainings-, Validierungs-, Benchmark- oder sonstigen Modelldatensätzen;
- Text und Data Mining, Feature-Extraktion, Musteranalyse oder vergleichbare automatisierte Analysen zur Entwicklung oder Verbesserung von Modellen;
- die Nutzung als Eingabe, Referenz, Steuerungsgrundlage, Stilvorlage oder Ausgangsmaterial zur automatisierten Erzeugung, Rekonstruktion oder Variation digitaler Assets;
- den Upload in einen KI-Dienst, wenn nicht verbindlich ausgeschlossen ist, dass die Inhalte gespeichert, für Modellzwecke ausgewertet, zum Training verwendet oder Dritten zugänglich gemacht werden.
8.2 Der Lizenzgeber behält sich sämtliche Nutzungen zum Zwecke des Text und Data Mining ausdrücklich vor. Dieser Nutzungsvorbehalt gilt insbesondere im Sinne des § 44b Absatz 3 UrhG.
8.3 Nicht vom Verbot erfasst ist die gewöhnliche technische Verarbeitung des Assets durch lokal oder vertragsgemäß eingesetzte Software, etwa Rendering, Komprimierung, Dateikonvertierung, Virenprüfung, Suchindizierung, Versionsverwaltung oder nicht lernende Optimierungswerkzeuge, sofern das Asset dabei weder zum Training oder zur Verbesserung eines Modells noch zur Erzeugung konkurrierender Assets verwendet wird.
8.4 Eine Ausnahme vom No-AI-Grundsatz bedarf einer vorherigen, ausdrücklich auf den konkreten Anwendungsfall bezogenen Vereinbarung in Textform.
9. Urheberrecht und Rechte Dritter
9.1 Sämtliche Urheber- und sonstigen Rechte am Asset verbleiben beim Lizenzgeber beziehungsweise bei den jeweils benannten Rechtsinhabern. Die Lizenz räumt ausschließlich die ausdrücklich genannten Nutzungsrechte ein.
9.2 Enthält ein Produkt Bestandteile, die erkennbar gesonderten Bedingungen unterliegen, gelten für diese Bestandteile zusätzlich die angegebenen Bedingungen. Rechte an Marken, Logos, Produkten, Personen, Gebäuden oder sonstigen Motiven Dritter werden nur eingeräumt, soweit der Lizenzgeber hierüber verfügen darf und dies ausdrücklich angegeben ist.
9.3 Der Lizenznehmer ist für den rechtmäßigen Kontext seiner Nutzung, insbesondere für erforderliche Freigaben, Kennzeichnungspflichten und Rechte an von ihm hinzugefügten Inhalten, selbst verantwortlich.
10. Zahlung, Rückabwicklung und Nachweis
10.1 Die Lizenz entsteht erst nach vollständiger und endgültiger Zahlung. Vorher ist eine Nutzung nur erlaubt, soweit sie ausdrücklich zu Prüf- oder Vorschauzwecken gestattet wurde.
10.2 Bei Rückbuchung, Chargeback, wirksamem Widerruf, Anfechtung oder sonstiger Rückabwicklung des Erwerbs ruht das Nutzungsrecht. Wird der Erwerb endgültig rückabgewickelt, endet die Lizenz. Der Lizenznehmer muss die Nutzung einstellen und sämtliche Asset-Dateien sowie nicht mehr berechtigte Kopien löschen. Zwingende gesetzliche Rechte bleiben unberührt.
10.3 Der Lizenznehmer muss auf berechtigte Anfrage einen geeigneten Erwerbsnachweis vorlegen können. Der Lizenzgeber verlangt keine darüber hinausgehenden Informationen, soweit diese für die Prüfung der Lizenzberechtigung nicht erforderlich sind.
11. Aktualisierungen, Support und Kompatibilität
11.1 Ob und in welchem Umfang Support, Fehlerkorrekturen, Aktualisierungen oder zusätzliche Dateiformate bereitgestellt werden, ergibt sich aus dem Produktangebot und den Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Freiwillige Leistungen begründen ohne ausdrückliche Vereinbarung keinen Anspruch auf zukünftige Fortführung.
11.2 Angaben zu Dateiformaten, Softwareversionen, Programmen, Engines oder Plattformen beschreiben nur die ausdrücklich zugesicherte beziehungsweise angegebene Kompatibilität. Eine Kompatibilität mit nicht genannten oder erst später veröffentlichten Versionen, Erweiterungen, Plugins, Modifikationen oder Systemumgebungen wird nicht geschuldet.
11.3 Updates ersetzen oder ergänzen das Asset im Rahmen derselben Lizenz, sofern beim Update nichts anderes angegeben wird. Durch ein Update werden keine zusätzlichen, über diese Lizenz hinausgehenden Nutzungsrechte eingeräumt.
12. Lizenzverstöße und Beendigung
12.1 Bei einem behebbaren Lizenzverstoß kann der Lizenzgeber den Lizenznehmer in Textform zur Beseitigung des Verstoßes innerhalb einer angemessenen Frist auffordern. Wird der Verstoß nicht fristgerecht beseitigt, kann der Lizenzgeber die Lizenz aus wichtigem Grund beenden.
12.2 Bei einem schwerwiegenden Verstoß kann die Lizenz ohne vorherige Fristsetzung aus wichtigem Grund beendet werden, soweit eine Fortsetzung des Vertragsverhältnisses unzumutbar ist. Als schwerwiegend gelten insbesondere der vorsätzliche unerlaubte Weiterverkauf oder öffentliche Upload von Quelldateien, die systematische Weitergabe an unberechtigte Dritte sowie eine Nutzung entgegen Abschnitt 8.
12.3 Nach Beendigung muss der Lizenznehmer die Nutzung einstellen und das Asset sowie unzulässige Kopien löschen. Gesetzliche Ansprüche, insbesondere auf Unterlassung und Schadensersatz, bleiben unberührt.
12.4 Rechtmäßig erstellte und bereits an Endkunden ausgelieferte Endprodukte dürfen grundsätzlich weiter genutzt werden, sofern die Beendigung nicht auf einer Rechtsverletzung gerade durch diese Endprodukte beruht und eine weitere Nutzung dem Lizenzgeber unter Berücksichtigung aller Umstände zumutbar ist. Neue Produktionen, Veröffentlichungen oder Auslieferungen sind nach Beendigung nicht gestattet.
13. Gewährleistung und Haftung
13.1 Für Mängelrechte, Haftung und Verjährung gelten die gesetzlichen Bestimmungen sowie ergänzend die wirksam einbezogenen Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination.
13.2 Zwingende gesetzliche Rechte, insbesondere Verbraucherrechte sowie die Haftung für Vorsatz, grobe Fahrlässigkeit, Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit und nach zwingenden gesetzlichen Vorschriften, bleiben unberührt.
13.3 Kurzangaben, Symbole und Produktkategorien dienen der Orientierung. Maßgeblich sind die vollständige Produktbeschreibung, produktspezifische Hinweise, diese Lizenz und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
14. Maßgebliche Lizenzfassung
14.1 Maßgeblich ist die Lizenzfassung, die zum Zeitpunkt des Vertragsschlusses wirksam einbezogen wurde. Der Lizenznehmer sollte die beim Erwerb übermittelte oder abrufbare Fassung dauerhaft speichern.
14.2 Spätere Änderungen gelten für bereits erworbene Assets nur, wenn der Lizenznehmer ihrer Anwendung ausdrücklich zustimmt oder die Änderung ausschließlich rechtlich vorteilhaft für ihn ist. Produktspezifische Aktualisierungen dürfen den bestehenden Lizenzumfang nicht rückwirkend zum Nachteil des Lizenznehmers verkürzen.
15. Schlussbestimmungen
15.1 Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dadurch der Schutz zwingender Bestimmungen des Staates ihres gewöhnlichen Aufenthalts nicht entzogen wird.
15.2 Ist der Lizenznehmer Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen, gelten die in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen vereinbarten Regelungen zum Gerichtsstand. Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.
15.3 Sollte eine Bestimmung dieser Lizenz ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleiben die übrigen Bestimmungen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung treten die gesetzlichen Vorschriften.
16. Kontakt
Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination
Inhaber: Simon Hasselmann
Hostmann Straße 35
29221 Celle
Deutschland
Telefon: 05141 4084646
E-Mail: shasselmann@hasselmann-3d-entwicklung.com
Website: https://hasselmann-3d-entwicklung.com/
Non-binding English translation: This translation is provided for convenience only. In the event of discrepancies or questions of interpretation, the German version is authoritative.
1. Order of precedence and scope
1.1 This licence supplements the General Terms and Conditions of Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination. It becomes part of the contract where it is referenced in the product offer, an offer for an individual service or when the contract is concluded.
1.2 In the event of conflicts, the following order of precedence applies: first, an individual agreement made in text form or an accepted offer; second, express product-specific licence information; third, this Royalty-Free Licence; and fourth, the General Terms and Conditions.
1.3 This licence does not apply to FiveM products distributed through Tebex and licensed under the terms incorporated there unless the relevant product expressly states otherwise. It also does not apply to third-party content for which separate terms are specified.
1.4 Royalty-free means that, once payment has been made in full, no recurring, usage-based licence fees are generally payable to the licensor for uses permitted by this licence. This does not place the asset in the public domain, remove copyright protection or permit unrestricted use.
2. Definitions
2.1 “Asset” means the acquired digital product, including all contained and supplied files, in particular 3D models, geometry, meshes, textures, materials, UV data, preview files, documentation and other associated components.
2.2 “Source file” means any file or data format from which the asset can be extracted, edited, exported, reconstructed or reused in full or in substantial part. This includes, in particular, open 3D, project, texture, material and exchange files.
2.3 “End product” means an independent, completed overall product into which the asset has been incorporated as a non-independent component and which provides its own creative, functional or technical added value compared with the asset. The asset must not be accessible from the end product by commonly available means as a source file capable of independent use.
2.4 “Client project” means an end product created by the licensee on behalf of its own client.
2.5 “Authorised contributors” are employees, team members or external contractors of the licensee who work directly on a permitted project and require access to the asset for that purpose.
2.6 “Licensee” means the natural or legal person or company that lawfully acquired and fully paid for the asset. User accounts, business divisions or legally independent companies are not automatically treated as one joint licensee.
3. Grant of rights
3.1 Upon full and final payment of the agreed price, the licensee receives a simple, non-exclusive right to use the asset that is generally unlimited in time and territory but limited in substance in accordance with this licence.
3.2 The right of use is non-transferable and may not be sublicensed except where this licence expressly permits delivery of an end product or temporary involvement of authorised contributors.
3.3 All rights not expressly granted remain with the respective rights holder. In particular, no copyright, ownership of intangible rights or right to claim the asset as the licensee's own work is granted.
3.4 Within the permitted scope, the licensee may edit, adapt, optimise and convert the asset and combine it with its own or properly licensed content. Editing does not create rights in the original asset or extend the scope of the licence.
4. Permitted use
Unless the relevant product offer states a different restriction, the licensee may:
- use the asset in an unlimited number of its own private and commercial projects;
- use it in renderings, images, videos, films, animations, games, simulations, visualisations, interactive applications, websites and comparable media;
- edit, adapt, optimise and convert it for its own end products and client projects and combine it with other content;
- reproduce, publish, distribute, display, advertise and commercially exploit it as a non-independent component of completed end products;
- use it to manufacture physical end products, including 3D prints, and sell those physical products, provided that no digital source file is supplied or made accessible;
- use it in multiple client projects, provided each project meets the requirements for an end product;
- include it in customary backup copies used exclusively for the licensee's own data protection.
Attribution is not required unless the product states otherwise. Voluntary attribution, for example “3D asset by Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination”, is welcome.
5. Client projects and resale rights
5.1 The licensee may deliver a client project to its client and allow the client to use the completed end product for its intended purpose. The client does not thereby receive an independent licence to the asset or any right to use it outside the end product.
5.2 The asset must form part of an independent end product and must not constitute the sole or almost sole economic or creative content of a resold digital product. Mere format conversions, minor adjustments, renaming, colour changes or technical optimisations do not turn the asset into an independent end product.
5.3 Source files of the asset must not be openly delivered or made accessible to the client. If, for technical reasons, the client must receive an open project or source file from which the asset can be extracted independently, the client requires its own licence or the licensor's express permission in text form before delivery.
5.4 Closed, compiled, rendered, encrypted or otherwise appropriately protected end products may be delivered. Absolute technical protection against every conceivable form of extraction is not required; however, the licensee must use the protection measures customary and reasonable for the type of project.
5.5 Physical end products may be sold even where their shape is based on the asset. The digital print, model or source file must not be supplied. Product-specific quantity limits or special production licences remain possible but must be expressly stated with the product before conclusion of the contract.
6. Team members and external contractors
6.1 The licensee may grant authorised contributors temporary access to the asset where necessary for a specific permitted project.
6.2 Authorised contributors may use the asset solely on behalf of the licensee and for the licensee's project. Use for their own projects, other clients, private purposes or outside the assigned work is prohibited.
6.3 The licensee must demonstrably require authorised contributors to treat the asset confidentially, comply with this licence and delete all working copies when their work ends. Copies contained in automated backups may remain until regularly overwritten but must not be used again.
6.4 The licensee remains responsible for licence-compliant use by persons it involves. Legally independent companies, affiliated companies and project partners each require their own licence if they use the asset for their own purposes.
7. Prohibited use
Without the licensor's prior express permission, the following are prohibited in particular:
- selling, renting, sublicensing, gifting, publishing or otherwise distributing the asset or its source files as an independently usable product;
- distributing a version that has merely been converted, optimised, renamed, retextured or otherwise only insignificantly modified;
- including it in asset stores, model libraries, material, resource or template packs, starter kits, construction kits, download collections or comparable offerings;
- uploading it to file hosts, repositories, exchange platforms, public cloud storage, download sites or version-control systems that are not accessible exclusively to authorised contributors;
- offering it as a free download, free asset, giveaway or part of a freely accessible collection;
- using it as a logo, trade mark or other exclusive indication of origin unless expressly permitted for the specific product;
- tokenising it, using it as an NFT or linking it with tradable blockchain or crypto assets;
- claiming to be the author or original creator of the asset;
- removing or circumventing existing licence notices, watermarks, access restrictions or technical protection measures unless removal is necessary for expressly permitted integration into an end product;
- any use for unlawful purposes or in a manner that infringes third-party rights.
8. No AI and text and data mining
8.1 The asset, its components, edits, preview images and data derived from it may not be used, in whole or in part, for:
- training, fine-tuning, testing, evaluating or improving artificial-intelligence or machine-learning systems or models;
- creating, expanding, labelling or preparing training, validation, benchmark or other model datasets;
- text and data mining, feature extraction, pattern analysis or comparable automated analyses for developing or improving models;
- use as input, reference, control basis, style template or source material for automated generation, reconstruction or variation of digital assets;
- uploading to an AI service unless it is contractually excluded that the content will be stored, evaluated for model purposes, used for training or made accessible to third parties.
8.2 The licensor expressly reserves all uses for the purposes of text and data mining. This reservation applies in particular within the meaning of Section 44b(3) of the German Copyright Act (UrhG).
8.3 The prohibition does not cover ordinary technical processing of the asset by software used locally or in accordance with a contract, such as rendering, compression, file conversion, virus scanning, search indexing, version control or non-learning optimisation tools, provided the asset is not used to train or improve a model or to generate competing assets.
8.4 Any exception to the No-AI principle requires a prior agreement in text form that expressly relates to the specific use case.
9. Copyright and third-party rights
9.1 All copyright and other rights in the asset remain with the licensor or the respective named rights holders. This licence grants only the rights of use expressly stated.
9.2 If a product contains components that are recognisably subject to separate terms, the stated terms additionally apply to those components. Rights relating to third-party trade marks, logos, products, persons, buildings or other subjects are granted only to the extent that the licensor is entitled to grant them and this is expressly stated.
9.3 The licensee is responsible for the lawful context of its use, including necessary clearances, labelling obligations and rights in content added by the licensee.
10. Payment, reversal and proof
10.1 The licence arises only after full and final payment. Before then, use is permitted only where expressly allowed for testing or preview purposes.
10.2 In the event of a payment reversal, chargeback, effective cancellation, rescission or other reversal of the purchase, the right of use is suspended. If the purchase is finally reversed, the licence ends. The licensee must cease use and delete all asset files and copies no longer authorised. Mandatory statutory rights remain unaffected.
10.3 Upon a justified request, the licensee must be able to provide suitable proof of purchase. The licensor will not request further information unless it is necessary to verify licence entitlement.
11. Updates, support and compatibility
11.1 Whether and to what extent support, corrections, updates or additional file formats are provided is determined by the product offer and the General Terms and Conditions. Voluntary services do not create a claim to future continuation without an express agreement.
11.2 Information about file formats, software versions, programs, engines or platforms describes only the compatibility expressly warranted or stated. Compatibility with versions, extensions, plugins, modifications or system environments that are not listed or are released later is not owed.
11.3 Updates replace or supplement the asset under the same licence unless otherwise stated with the update. An update does not grant additional rights beyond this licence.
12. Licence violations and termination
12.1 For a remediable licence violation, the licensor may require the licensee in text form to remedy the violation within a reasonable period. If it is not remedied in time, the licensor may terminate the licence for good cause.
12.2 For a serious violation, the licence may be terminated for good cause without a prior cure period where continuation of the contractual relationship is unreasonable. Serious violations include, in particular, deliberate unauthorised resale or public upload of source files, systematic distribution to unauthorised third parties and use contrary to Section 8.
12.3 Following termination, the licensee must cease use and delete the asset and all unlawful copies. Statutory claims, including claims for injunctive relief and damages, remain unaffected.
12.4 Lawfully created end products already delivered to end customers may generally continue to be used, provided termination was not based on an infringement specifically caused by those end products and continued use is reasonable for the licensor in all the circumstances. No new production, publication or delivery is permitted after termination.
13. Warranty and liability
13.1 Statutory provisions and, additionally, the effectively incorporated General Terms and Conditions of Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination apply to defect rights, liability and limitation periods.
13.2 Mandatory statutory rights remain unaffected, in particular consumer rights and liability for intent, gross negligence, injury to life, limb or health, and liability under mandatory statutory provisions.
13.3 Short descriptions, symbols and product categories are for orientation. The complete product description, product-specific information, this licence and the General Terms and Conditions are authoritative.
14. Applicable licence version
14.1 The licence version effectively incorporated when the contract is concluded is authoritative. The licensee should permanently save the version supplied or available when the asset is purchased.
14.2 Later amendments apply to previously acquired assets only if the licensee expressly agrees to their application or the amendment is exclusively legally beneficial to the licensee. Product-specific updates may not retroactively reduce the existing scope of the licence to the licensee's detriment.
15. Final provisions
15.1 German law applies, excluding the UN Convention on Contracts for the International Sale of Goods. For consumers, this choice of law applies only insofar as it does not deprive them of the protection of mandatory provisions of the state of their habitual residence.
15.2 If the licensee is a merchant, a legal entity under public law or a special fund under public law, the jurisdiction provisions agreed in the General Terms and Conditions apply. Statutory places of jurisdiction apply to consumers.
15.3 If any provision of this licence is or becomes wholly or partly invalid, the remaining provisions remain effective. The statutory provisions take the place of the invalid provision.
16. Contact
Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination
Proprietor: Simon Hasselmann
Hostmann Straße 35
29221 Celle
Germany
Phone: +49 5141 4084646
Email: shasselmann@hasselmann-3d-entwicklung.com
Website: https://hasselmann-3d-entwicklung.com/
