Leistungskatalog 2026

Von der Idee zum fertigen Asset.

Individuelle Game Assets und 3D-Modelle – sauber geplant, technisch passend aufbereitet und ohne Lösungen von der Stange.

Vier Fachbereiche

Was wir für dein Projekt entwickeln.

Öffne einen Bereich für Leistungen, Einsatzmöglichkeiten und klare Grenzen. Alles bleibt direkt auf dieser Seite.

01
Produktiv verfügbar

Game Asset Entwicklung

Individuelle, performante Assets mit Schwerpunkt auf GTA V / FiveM und besonderer Praxisnähe im deutschsprachigen BOS-Umfeld.

Custom PropsFiveM ReadyUnity & UnrealBOS / DACHPBR & LOD
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Individuelle Props & Objekte

Komplette Neuentwicklung nach Fotos, Referenzbildern, Text oder kombinierten Vorgaben. Möglich sind statische Einzelobjekte, mehrere Zustände, Varianten, austauschbare Komponenten sowie modulare Themenpakete.

Bestehende Modelle

Optimierung und Reparatur vorhandener Modelle, sofern die Bearbeitungsrechte vorliegen. Dazu gehören Geometrie, Skalierung, Materialien, Texturen, Ausrichtung und technische Fehler.

PBR, UV & Texturen

UV-Unwrapping und -Optimierung, effiziente Texturstrukturen sowie AO, Base Color, Emissive, Height, Metallic, Normal, Opacity und Roughness. Auch Texture-only-Aufträge, Decals, Beschriftungen und Materialvarianten sind möglich.

Game-Ready & Performance

LOD-Stufen, Collision Meshes, Polygon- und Draw-Call-Optimierung, saubere Origins, Hierarchien und Dateistrukturen – abgestimmt auf das jeweilige Spiel oder Zielsystem.

GTA V / FiveM

Konvertierung zu FiveM-Ready-Assets, Ressourcenstruktur, technische Integration, Fehlerdiagnose und Optimierung bestehender Props oder Asset-Pakete. Auf Wunsch liefern wir passende Icons und Inventarbilder.

Unity, Unreal & weitere Systeme

Game Assets für Unity-, Unreal-, Roblox- und andere kompatible Workflows. Shopmodelle liefern wir standardisiert als FBX, OBJ und GLB/glTF mit PBR-Texturen – damit sie auch für Web-, AR- und VR-nahe Anwendungen vorbereitet sind.

BOS / DACH Spezialisierung

Rettungsdienst, Feuerwehr, Polizei, Katastrophenschutz, THW, Klinik, Leitstelle und Wache – inklusive Medizinprodukten, Tragen, Ausrüstung und Fahrzeugbeladung als dekorative, realitätsnahe Assets.

Environment & Außenbereiche

Gebäudeaußenmodelle, Straßenmöbel, Zäune, Lampen, Vegetation und thematische Environment-Pakete. In GTA V/FiveM übernehmen wir projektabhängig auch Platzierung und Mapping.

Audit, Support & Updates

Game-Ready-Audits, Qualitätsprüfung ganzer Bibliotheken, Performanceanalyse, Fehlerbehebung, technische Unterstützung bei der Integration und notwendige Updates.

Lizenzen & Zusammenarbeit

B2C- und B2B-Custom-Aufträge, größere Pakete und langfristige Zusammenarbeit. Nicht-exklusiv ist Standard; Exklusivität, kommerzielle Nutzung, Resellerrechte, NDA, Express und White Label werden projektbezogen vereinbart.

Klare Grenze: Keine reguläre Fahrzeugentwicklung, Waffen, Kleidung, geriggte Charaktere/Peds oder Tiere und keine vollständige MLO-/Interior-Entwicklung. Dynamische oder physikalische Props, Animationen, VFX und skriptgestützte Nutzung prüfen wir projektbezogen; eigene Soundproduktion gehört nicht zum Angebot.
02
Produktiv verfügbar

3D-Modellierung

Maßgeschneiderte Modelle für Produkte, Architektur, Web, Echtzeit und technische Kommunikation – vom ersten Entwurf bis zur optimierten Zieldatei.

ProduktmodelleWeb-3DArchitekturOptimierung
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Individuelle Modellierung

Modelle nach Fotos, technischen Zeichnungen, brauchbaren Skizzen, Maßen, physischen Vorlagen oder Text. Fehlen klare Referenzen, erstellen wir auf Wunsch zunächst eine freizugebende Konzeptzeichnung.

Low-, Mid- & High-Poly

Hard-Surface- und Organic-Modelling im passenden Detailgrad. Dazu Vegetation, Felsen, Gelände, natürliche Objekte und statische Figurenmodelle ohne reguläre Rigging-Produktion.

Produkte & Technik

Digitale Produktmodelle für Hersteller, Shops und Präsentationen – Maschinen, Werkzeuge, Gehäuse, Möbel, Haushalts-, Medizin- und BOS-Produkte, auf Wunsch maßhaltig nach Abmessungen, Bohrungen, Radien und Wandstärken.

Technische Visualisierung

Explosionsdarstellungen, Schnittmodelle und Funktionsdarstellungen für Bedienungs- und Schulungsunterlagen, Ersatzteilvisualisierung und verständliche Produktkommunikation.

PBR & Texturierung

PBR-Materialien und Seamless Textures, Texturen nach Fotos oder Corporate Design, Decals, Beschriftungen sowie Farb-, Material-, Neu-, Gebraucht-, Verschmutzt- oder Beschädigtvarianten.

Architektur & Räume

Gebäude nach Fotos oder Plänen, Fassaden, Grundstücke, Außenanlagen, Innenräume, Wohnungen, Gewerbeobjekte und Messeflächen sowie die Umsetzung vorhandener Grundrisse in 3D.

E-Commerce, Web, AR & VR

Interaktive GLB/glTF-Produktmodelle für Shopify und kompatible Shopsysteme. Wir optimieren Geometrie, Materialien und Dateigröße für kurze Ladezeiten; AR-Unterstützung prüfen wir projektabhängig.

Optimierung & Reparatur

Retopology, Polygonreduktion, Mesh Cleanup, Non-Manifold- und Normalenreparatur, Topologie- und UV-Überarbeitung sowie Reduktion von Materialslots, Texturen und Draw Calls.

Formate & Zielsysteme

STL, OBJ, FBX und GLB/glTF, Blender-Dateien auf Anfrage sowie weitere sauber verarbeitbare Formate. Aufbereitung für Unity, Unreal, Roblox, FiveM, Web, Echtzeit, Mobile und VR.

Asset Audits & Pipelines

Game-, Web- und Print-Ready-Audits, Vereinheitlichung großer Bibliotheken, Namens- und Qualitätsstandards, Asset Guidelines, Export-Presets, Templates und Projektdokumentation.

Gut zu wissen: Wir modellieren maßhaltig, ersetzen aber keine Ingenieur-, Statik-, genehmigungsfähige Architektur- oder klassische CAD-Konstruktionsleistung. STEP und USD/USDZ gehören nicht zu unseren regulären Zielformaten; Texture-Atlas- oder High-to-Low-Baking bewerben wir nicht als Standardservice.
03
In Vorbereitung

Game Development

Ein geplanter Unity-Entwicklungsbereich für eigene Projekte und später kleinere vollständige Spiele. Aktuell bieten wir hier noch keine Kundenleistungen an.

UnityPrototypingGame DesignPC & Web
Entwicklungsbereich ansehen

Aktueller Stand

Wir bauen Wissen, Workflows und Produktionssicherheit zunächst in eigenen Unity-Projekten auf. Game Development ist daher aktuell weder buchbar noch als Beratungsleistung verfügbar.

Technischer Fokus

Unity für PC, Steam und Epic Games Store; Webgames und Android projektabhängig. Singleplayer und offline-first stehen im Vordergrund.

Zielportfolio

Kleinere Indie-, Story-, Simulations-, Tycoon-, Aufbau-, Casual-, Lern- und Serious-Games sowie gamifizierte Unternehmensanwendungen.

B2B-Perspektive

Später denkbar sind Prototyping, einzelne Features, Level Design und Gameplay-Programmierung – auch als White Label, unter NDA oder als externes Arbeitspaket.

Game Assets schon heute

3D-Assets für Unity, Unreal und weitere kompatible Systeme sind bereits produktiv verfügbar. Sie gehören zu unserer Game Asset Entwicklung und können unabhängig vom künftigen Game-Development-Bereich angefragt oder im Shop erworben werden.

Statushinweis: Game Development ist aktuell keine buchbare Kundenleistung. Eine Freigabe erfolgt erst nach nachgewiesener interner Produktionsreife. Kein AAA-Zielsegment, kein zentraler Gameserverbetrieb und keine geplante reguläre Unreal-, Godot-, Konsolen- oder iOS-Entwicklung.
04
In Vorbereitung

3D-Druck & Prototyping

Der künftige Komplettweg von der Idee über Konstruktion und Testdruck bis zum fertigen Einzelstück oder zur Kleinserie.

FDM / FFFPrototypenKleinserienWhite Label
Geplante Möglichkeiten ansehen

Datenprüfung & Konstruktion

Print-Ready-Checks, Mesh-Reparatur, Wandstärken, Modellaufteilung, Passverbindungen sowie Konstruktion nach Maßen, Skizzen oder physischen Vorlagen.

Prototyping

Funktions-, Design-, Ergonomie-, Gehäuse- und Präsentationsprototypen mit iterativen Testdrucken und optimierten Toleranzen.

Produkte & Kleinserien

Halterungen, Gehäuse, Ersatzteile, Schilder, Giveaways, Modellbau, Requisiten und wiederkehrende B2B-Fertigungsaufträge.

On-Demand & White Label

Digitale Ersatzteillager, reproduzierbare Druckprofile, Direktversand und neutrale oder kundenspezifische Verpackung nach Vereinbarung.

Noch nicht bestellbar: Die Freigabe erfolgt erst nach Hardwarebeschaffung sowie Material-, Toleranz- und Produktionstests. Geplant ist FDM/FFF, kein Resin/SLA; sicherheitskritische, medizinische oder waffenbezogene Teile sind ausgeschlossen.

Unser Grundsatz

Individuell, transparent und technisch sinnvoll.

Custom als StandardJedes Projekt wird auf Ziel, Plattform und vorhandenes Material abgestimmt. Exklusivität wird separat vereinbart.

Rechte sauber geklärtFremdmodelle, Logos und geschützte Designs bearbeiten wir nur mit den nötigen Nutzungsrechten.

Ehrliche BeratungIst eine Lösung technisch oder wirtschaftlich nicht sinnvoll, sagen wir das offen und empfehlen einen besseren Weg.

B2C, B2B & White LabelFür Privatkunden, Unternehmen, Studios und Agenturen – projektabhängig auch unter NDA oder als White Label.

Nächster Schritt

Dein Projekt passt nicht in eine Standardschublade?

Perfekt. Schick uns Ziel, Referenzen und gewünschte Nutzung. Wir prüfen Machbarkeit, Aufwand und den sinnvollsten Produktionsweg.