H3D Tools · PBR

PBR Texture Generator

Erzeuge mehrere PBR-Maps aus einer Ausgangstextur. Die Bildverarbeitung findet lokal auf deinem Gerät statt.

1. Ausgangstextur

lokal
Textur hier ablegenoder klicken, um PNG, JPG oder WebP auszuwählen
Lokale Verarbeitung: Die ausgewählte Bilddatei wird nicht zur Map-Erzeugung an H3D übertragen.

2. Vorschau

Noch keine Textur geladenZiehe eine Bilddatei in den Upload-Bereich.

3. Maps & Export

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Hinweis: Die Maps werden algorithmisch aus der Ausgangstextur abgeleitet. Besonders Metallic, AO und Emissive sollten vor produktivem Einsatz visuell geprüft und bei Bedarf angepasst werden.