Kurz erklärt
Was prüft das Tool?
Der Checker soll keine Engine ersetzen. Er macht nur typische technische Auffälligkeiten sichtbar, die man bei vielen Texturen leicht übersieht – besonders bei größeren Asset-Packs.
Hasselmann 3D
Entwicklung & IT Projektkoordination
H3D Tools · Game Assets
Prüfe eine oder mehrere Texturen vor dem Import in dein Game-Projekt. Das Tool zeigt dir Auflösung, Power-of-Two-Status, Seitenverhältnis, Alpha-Nutzung, Dateigröße und einen groben unkomprimierten RGBA8-Speicherbedarf.
Kurz erklärt
Der Checker soll keine Engine ersetzen. Er macht nur typische technische Auffälligkeiten sichtbar, die man bei vielen Texturen leicht übersieht – besonders bei größeren Asset-Packs.
Wichtig
Moderne Engines können häufig auch Non-Power-of-Two-Texturen verarbeiten. Ebenso sind nicht-quadratische Texturen vollkommen legitim. Der Checker markiert solche Punkte deshalb als Hinweis und nicht pauschal als Defekt.
Wissen & Hinweise
POT bedeutet, dass jede Achse eine Zweierpotenz ist, z. B. 1024 × 2048. Das ist in vielen Game-Workflows üblich, aber NPOT ist in modernen Engines nicht automatisch ungültig.
„Binär“ bedeutet nur vollständig transparent oder vollständig sichtbar. „Weich“ bedeutet, dass auch Zwischenwerte vorkommen – zum Beispiel für Glas, Rauch oder weiche Kanten.
4K oder 8K ist nicht automatisch schlecht. Prüfe nur, ob der sichtbare Nutzen die höhere Speicher- und Downloadgröße für dein konkretes Asset rechtfertigt.
Texture Check
Der Status ist bewusst keine Bewertung deiner Texturqualität. Er fasst nur technische Hinweise zusammen, die du vor dem Import möglicherweise prüfen möchtest.