H3D Tools · Texture / Alpha

Alpha / Opacity Map Generator

Erzeuge aus einer vorhandenen Textur eine Transparenzmaske. Nutze Helligkeit, einen vorhandenen Alphakanal oder entferne gezielt eine bestimmte Farbe – mit Threshold, weichen Übergängen und direkter Vorschau.

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Kurz erklärt

Was ist eine Opacity Map?

Eine Opacity- oder Alpha-Map steuert, welche Bereiche eines Materials sichtbar sind. Weiß bedeutet normalerweise vollständig sichtbar, Schwarz vollständig transparent. Graustufen dazwischen erzeugen teilweise Transparenz.

HelligkeitHelle Bildbereiche werden sichtbar, dunkle transparent – oder umgekehrt mit Invertieren.
Farbe entfernenPraktisch für einfache Hintergründe, z. B. Schwarz, Weiß oder Greenscreen-artige Flächen.
Alpha übernehmenLiest einen bereits vorhandenen Alphakanal aus und macht ihn als Graustufen-Map sichtbar.

Typische Anwendungen

Wann ist das praktisch?

VegetationBlätter, Gras oder Zweige aus einer rechteckigen Textur freistellen.
Schilder / DecalsSchriftzüge, Symbole oder Logos mit transparentem Hintergrund vorbereiten.
Game AssetsOpacity-Masken für Shader, Cutout-Materialien oder Effekttexturen erzeugen.

1. Quelle & Maske

⇧
Textur hier ablegen oder klicken, um PNG, JPG oder WebP auszuwählen
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50%
12%
Hinweis: Für saubere Pflanzen, Haare oder komplexe Kanten ist eine automatisch erzeugte Maske nicht immer perfekt. Das Tool eignet sich besonders für klare Kontraste und einfache Freistellungen.
Lokale Verarbeitung: Deine Textur wird nicht hochgeladen. Maske, Transparenzvorschau und Exporte werden vollständig im Browser erzeugt.

2. Vorschau & Export

Noch keine Textur geladen Lade links eine Bilddatei, um eine Opacity Map zu erzeugen.
Auflösung–
Modus–
AusgabePNG

Wissen & Hinweise

Welchen Modus sollte ich verwenden?

Helligkeit

Ideal, wenn dein Motiv bereits deutlich heller oder dunkler als der Hintergrund ist. Threshold bestimmt den Übergangspunkt.

Farbe entfernen

Wähle eine Hintergrundfarbe. Je ähnlicher ein Pixel dieser Farbe ist, desto transparenter wird er. Threshold steuert die Farbtoleranz.

Vorhandenes Alpha

Nutze diesen Modus bei PNG/WebP-Dateien, die bereits Transparenz enthalten, wenn du daraus eine separate Opacity Map benötigst.