Allgemeine Geschäftsbedingungen

von Hasselmann 3D Entwicklung & IT-Projektkoordination®
Hostmannstraße 35, 
29221 Celle
E-Mail: info@hasselmann-3d-entwicklung.com
– nachfolgend „Anbieter“ –


1. Geltungsbereich, Begriffe, Vertragssprache

1.1 Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge zwischen dem Anbieter und seinen Kunden über die vom Anbieter angebotenen Leistungen und Produkte, insbesondere jedoch nicht Ausschließlich in den Bereichen:

- 3D-Modellierung und 3D-Visualisierung,

- Game-Asset-Entwicklung (z. B. für FiveM, Roblox, Minecraft und andere Plattformen),

- Softwareentwicklung (z. B. Apps, Tools, Games),

- 3D-Druck und Prototyping,

- Beratung, Projektkoordination und sonstige Dienstleistungen.

1.2 Kunden können Verbraucher oder Unternehmer sein:
Verbraucher ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Unternehmer ist eine natürliche oder juristische Person oder eine rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Vertragsschluss in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt.

1.3 Abweichende AGB des Kunden werden nur dann Vertragsbestandteil, wenn der Anbieter ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt hat.

1.4 Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts (CISG). Bei Verbrauchern mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen Staat bleiben zwingende Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates unberührt.

1.5 Vertragssprache ist deutsch. Soweit Übersetzungen bereitgestellt werden, ist die deutsche Fassung im Zweifel maßgeblich.

2. Vertragsgegenstand, Leistungsarten

2.1 Der Anbieter erbringt insbesondere folgende Leistungen:

a) 3D-Modellierung und 3D-Visualisierung
Erstellung, Bearbeitung und Optimierung von 3D-Modellen (Low- bis High-Poly, Props, Fahrzeuge, Architektur, Produkte, Szenen, Visualisierungen).

b) Game-Asset-Entwicklung
Erstellung, Anpassung und Optimierung von Game-Assets (z. B. Props, Fahrzeuge, MLOs, Interiors/Exteriors, Texturen, Sounds) für verschiedene Plattformen (u. a. FiveM, Roblox, Minecraft, weitere).

c) Softwareentwicklung
Konzeption, Entwicklung und Anpassung von Softwarelösungen, z. B. Apps, Tools, Games, Plug-ins, Skripte.

d) 3D-Druck und Prototyping
Druck von 3D-Objekten auf Basis eigener oder vom Kunden bereitgestellter 3D-Daten (Prototypen, Kleinserien, Modelle etc.).

e) Beratung und Projektkoordination
Technische Beratung, Projektplanung, Dokumentation, Kommunikation und Koordination – u. a. über digitale Kanäle (z. B. Discord, E-Mail).

2.2 Der konkrete Leistungsumfang (Art, Umfang, Spezifikationen, Zielplattformen, Timings, Vergütung) ergibt sich aus:

- individuellen Angeboten oder Projektverträgen,

- Leistungsbeschreibungen auf der Website oder in Online-Shops,

- schriftlichen Vereinbarungen (z. B. E-Mail, Discord, Ticket-System).

2.3 Der Anbieter erbringt seine Leistungen als selbständiger Unternehmer in eigener Verantwortung. Vorbehaltlich abweichender Vereinbarungen ist er in der Einteilung von Zeit, Ort und Art der Leistungserbringung frei und nicht weisungsgebunden. Die Abstimmung erfolgt regelmäßig über digitale Kommunikationswege.

2.4 Der Anbieter schuldet eine fachgerechte, sorgfältige Leistungserbringung nach dem zum Zeitpunkt der Leistungserbringung üblichen Stand der Technik. Ein bestimmter wirtschaftlicher Erfolg (z. B. bestimmte Spielerzahlen, Umsatz, Ranking, Plattformfreigabe) wird nicht geschuldet, sofern dies nicht ausdrücklich schriftlich zugesagt wurde.

3. Vertragsschluss

3.1 Individuelle Leistungen (z. B. Projekte, Auftragsarbeiten)
Ein Vertrag kommt zustande durch:
Angebot des Anbieters (z. B. per E-Mail, Discord-Nachricht, PDF) und
Annahme durch den Kunden (z. B. schriftliche Bestätigung, ausdrückliche Zustimmung im Chat, Zahlung der vereinbarten Vergütung).

3.2 Online-Bestellungen / Shop-Käufe
Beim Erwerb von Leistungen oder digitalen Produkten über Online-Shops oder Plattformen (z. B. Tebex, eigene Website):
stellt die Präsentation der Produkte/Leistungen ein unverbindliches Angebot dar,
gibt der Kunde mit Absendung seiner Bestellung ein verbindliches Angebot ab,
kommt der Vertrag durch Bestellbestätigung und/oder Bereitstellung der Leistung/des digitalen Inhalts zustande.

3.3 Bei Nutzung von Plattformen Dritter (z. B. Tebex, Cfx.re Marketplace, andere Marktplätze) gelten zusätzlich die dortigen Nutzungsbedingungen. Im Konfliktfall gehen zwingende Regelungen der Plattform diesen AGB vor.

4. Mitwirkungspflichten des Kunden

4.1 Der Kunde stellt alle für die Leistungserbringung erforderlichen Informationen, Daten, Inhalte, Zugänge und Freigaben rechtzeitig, vollständig und in geeigneter Form zur Verfügung (z. B. technische Anforderungen, Referenzen, Logos, vorhandene Modelle, Zugangsdaten, Zielplattformen).

4.2 Der Kunde gewährleistet, dass alle von ihm bereitgestellten Inhalte und Materialien keine Rechte Dritter verletzen (z. B. Urheberrechte, Markenrechte, Persönlichkeitsrechte) und dass deren Nutzung durch den Anbieter zur Vertragserfüllung rechtlich zulässig ist.

4.3 Verzögert sich die Leistungserbringung aufgrund fehlender, unvollständiger oder verspäteter Mitwirkung des Kunden, verschieben sich vereinbarte Termine entsprechend. Entstehende Mehrkosten kann der Anbieter gesondert in Rechnung stellen.

4.4 Der Kunde ist verpflichtet, Ergebnisse, Zwischenergebnisse und Testversionen innerhalb angemessener Frist zu prüfen und Feedback zu geben, soweit dies für den Projektablauf vorgesehen ist.

5. Leistungszeit, Abnahme, Änderungen (Change Requests)

5.1 Leistungs- und Lieferfristen gelten nur als verbindlich, wenn sie ausdrücklich als solche bezeichnet wurden. Andernfalls handelt es sich um unverbindliche Orientierungsfristen.

5.2 Bei individuell erstellten Leistungen (z. B. 3D-Modelle, Software, Game-Assets) erfolgt nach Fertigstellung eine Abnahme durch den Kunden. Der Anbieter kann hierzu Testversionen, Vorschaurenderings oder Demodaten bereitstellen.

5.3 Der Kunde hat die Leistung innerhalb einer angemessenen Frist – in der Regel 7 Kalendertage – zu prüfen und offensichtliche Mängel oder Änderungswünsche mitzuteilen. Unterbleibt eine Rückmeldung innerhalb dieser Frist, gilt die Leistung als abgenommen, sofern der Anbieter den Kunden zuvor auf diese Rechtsfolge hingewiesen hat.

5.4 Änderungen und Erweiterungen, die über den vereinbarten Leistungsumfang hinausgehen oder nach Abnahme gewünscht werden, gelten als zusätzliche Leistungen und werden gesondert vergütet (Change Requests).

6. Vergütung, Preise, Zahlungsbedingungen

6.1 Die Vergütung richtet sich nach der jeweiligen Vereinbarung bzw. nach den im Angebot/Shop genannten Preisen. Soweit nicht anders angegeben, verstehen sich Preise als Endpreise inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer, sofern der Anbieter umsatzsteuerpflichtig ist.

6.2 Bei individuellen Projekten kann der Anbieter insbesondere vereinbaren:

- Festpreise,

- Stunden- oder Tagessätze,

- Abschlagszahlungen nach Meilensteinen,

- Vorkasse.

6.3 Sofern keine abweichende Zahlungsfrist vereinbart ist, sind Rechnungen spätestens 7 Tage nach Zugang ohne Abzug fällig.

6.4 Der Anbieter ist bei größeren Projekten berechtigt, angemessene Vorkasse bzw. Abschlagszahlungen zu verlangen. Werden fällige Abschläge nicht gezahlt, kann der Anbieter die Leistung bis zur Zahlung zurückhalten.

6.5 Kommt der Kunde mit Zahlungen in Verzug, gelten die gesetzlichen Regeln zum Zahlungsverzug. Gegenüber Unternehmern kann der Anbieter Verzugszinsen in gesetzlicher Höhe und eine angemessene Pauschale für Mahnkosten verlangen.

6.6 Digitale Produkte (z. B. 3D-Assets, Skripte, Ressourcen): Sobald der Zugang zu dem digitalen Produkt bereitgestellt oder der Downloadlink versendet wurde, besteht – vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Rechte – kein Anspruch auf Rückerstattung. Ungerechtfertigte Zahlungsrückbuchungen (Chargebacks) berechtigen den Anbieter zur Sperrung des Zugangs und zum Widerruf erteilter Nutzungsrechte.

7. Bereitstellung digitaler Inhalte, technische Voraussetzungen

7.1 Digitale Inhalte (z. B. 3D-Modelle, Assets, Skripte, Software) werden dem Kunden in der Regel bereitgestellt durch:

- Download-Link,

- Bereitstellung über Plattformen (z. B. Tebex, Cloud),

- Übermittlung per E-Mail oder andere vereinbarte digitale Wege.

7.2 Sofern keine Frist angegeben ist, erfolgt die Bereitstellung digitaler Inhalte in der Regel innerhalb von 14 Tagen nach Zahlungseingang und Klärung aller erforderlichen Informationen.

7.3 Der Kunde ist verantwortlich für eine geeignete technische Umgebung (Hardware, Software, Speicherplatz, Internetverbindung), um die Inhalte nutzen zu können.

7.4 Soweit Escrow-Systeme oder Lizenzmechanismen Dritter eingesetzt werden, gelten deren technischen und rechtlichen Bedingungen zusätzlich.

7.5 Soweit nicht anders angegeben, handelt es sich bei den angebotenen Produkten um ausschließlich digitale Inhalte; es erfolgt keine Lieferung physischer Waren, es sei denn, es ist ausdrücklich ein 3D-Druck oder eine physische Lieferung vereinbart.

8. Besonderheiten 3D-Druck

8.1 Beim 3D-Druck können material- und verfahrensbedingte Abweichungen auftreten (z. B. Farbunterschiede, Maßtoleranzen, Oberflächenstruktur, Verzug). Solche produktionstypischen Abweichungen stellen keinen Mangel dar, sofern sie sich in üblichen Toleranzen bewegen und die vereinbarte Funktion nicht wesentlich beeinträchtigen.

8.2 Der Anbieter garantiert keine Eignung der gedruckten Teile für bestimmte sicherheitskritische, statische oder hochbelastete Anwendungen, sofern dies nicht ausdrücklich schriftlich vereinbart wurde. Der Kunde ist verantwortlich für die Beurteilung der Eignung der Teile für seinen konkreten Einsatzzweck.

8.3 Stellt der Kunde eigene Druckdaten bereit, haftet der Anbieter nicht für inhaltliche Fehler, Konstruktionsmängel oder Rechtsverletzungen, die aus diesen Daten resultieren.

9. Widerrufsrecht für Verbraucher

9.1 Verbrauchern steht grundsätzlich ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Die Einzelheiten (Frist, Ausübung, Folgen des Widerrufs) ergeben sich aus der Widerrufsbelehrung, die der Anbieter gesondert zur Verfügung stellt.

9.2 Das Widerrufsrecht kann bei digitalen Inhalten vorzeitig erlöschen, wenn:
der Anbieter mit der Ausführung des Vertrages begonnen hat, nachdem der Verbraucher ausdrücklich zugestimmt hat, dass der Anbieter vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Ausführung beginnt, und
der Verbraucher seine Kenntnis bestätigt hat, dass er durch diese Zustimmung mit Beginn der Ausführung sein Widerrufsrecht verliert.

9.3 Bei individuell nach Kundenspezifikation erstellten Leistungen (z. B. maßgeschneiderte 3D-Modelle, individuell programmierte Software) besteht kein Widerrufsrecht, wenn die Leistung vollständig erbracht wurde und mit der Ausführung erst begonnen wurde, nachdem der Verbraucher ausdrücklich zugestimmt hat.

10. Urheberrechte, Nutzungsrechte an 3D-Modellen, Assets und Software

10.1 Alle vom Anbieter erstellten oder gelieferten Werke – insbesondere 3D-Modelle, Texturen, Karten, Skripte, Software, Dokumentationen – sind urheberrechtlich geschützt. Urheber ist, sofern nicht anders vereinbart, der Anbieter bzw. die von ihm eingesetzten Personen.

10.2 Der Kunde erwirbt kein Eigentum am geistigen Eigentum, sondern ein Nutzungsrecht (Lizenz) nach Maßgabe der folgenden Regelungen und der individuellen Vereinbarung/Produktbeschreibung.

10.3 Sofern in Angebot oder Produktbeschreibung nichts anderes geregelt ist, erhält der Kunde ein einfaches, nicht exklusives, nicht übertragbares und nicht unterlizenzierbares Nutzungsrecht:
zur Nutzung im eigenen Projekt / auf den eigenen Systemen / Servern,
im vertraglich vereinbarten Umfang (z. B. Anzahl Server, Projekte, Plattformen, kommerzielle oder nicht-kommerzielle Nutzung).

10.4 Ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung des Anbieters ist insbesondere nicht gestattet:
Weiterverkauf, Weitergabe oder Vermietung der Werke als eigenständiges Produkt,
Veröffentlichung der Werke als „Leak“ oder Bereitstellung auf frei zugänglichen Download-Portalen,
Nutzung der Werke zur Erstellung eigener Asset-Pakete oder Shops, deren Hauptinhalt im Wesentlichen aus den Werken des Anbieters besteht,
Entfernung oder Veränderung von Urhebervermerken, Marken oder Hinweisen auf den Anbieter, soweit vorhanden.

10.5 Der Kunde darf Modelle und Software im vereinbarten Umfang technisch anpassen oder integrieren (z. B. Anpassung an Server-Setups, kleinere Modifikationen), sofern dies nicht gegen Rechte Dritter oder Plattformregeln verstößt. Das Nutzungsrecht an angepassten/abgeleiteten Werken bleibt an die ursprüngliche Lizenz gebunden, sofern nichts anderes vereinbart ist.

10.6 Soweit Open-Source-Komponenten oder Drittsoftware verwendet werden, gelten deren jeweiligen Lizenzbedingungen zusätzlich. Der Anbieter weist hierauf hin, soweit dies für den Kunden relevant ist.

10.7 Bei Verstößen gegen die Lizenzbedingungen (insbesondere unzulässige Weitergabe, Leaks, unerlaubter Weiterverkauf) ist der Anbieter berechtigt,
die betroffenen Lizenzen mit sofortiger Wirkung zu widerrufen,
den Zugriff des Kunden auf weitere Leistungen zu sperren und
zivil- und ggf. strafrechtliche Schritte einzuleiten sowie Schadensersatz zu verlangen.

11. Nutzung in Spielen und Plattformen Dritter (z. B. GTA/FiveM, Roblox, Minecraft)

11.1 Viele Leistungen des Anbieters beziehen sich auf Spiele, Plattformen und geistige Schutzrechte Dritter (z. B. GTA V, FiveM, Roblox, Minecraft). Der Anbieter steht in keinem offiziellen Verhältnis zu diesen Rechteinhabern und hat keine eigenen Rechte an deren Marken, Logos oder Inhalten.

11.2 Der Anbieter prüft nicht im Einzelfall, ob die konkrete Nutzung der durch ihn gelieferten Werke durch den Kunden mit den Nutzungsbedingungen/ToS der jeweiligen Plattform, des Spieleherstellers oder anderen Rechteinhabern vereinbar ist.

11.3 Der Kunde ist allein verantwortlich dafür,
die Nutzungsbedingungen der jeweiligen Plattform/Spiele (z. B. GTA/FiveM-Policy, Roblox-/Minecraft-Policy) einzuhalten,
die rechtliche Zulässigkeit der Nutzung in seinem Land und seiner konkreten Anwendung zu prüfen,
ggf. erforderliche Rechte oder Lizenzen Dritter einzuholen.

11.4 Der Anbieter haftet nicht für:
Sperrungen von Accounts, Servern oder Inhalten durch Plattformbetreiber,
Änderungen von Plattformregeln oder Software-Updates, die die Nutzung oder Funktion der gelieferten Inhalte beeinträchtigen oder untersagen.

12. Freistellung bei Rechtsverletzungen

12.1 Verletzt der Kunde durch von ihm bereitgestellte Inhalte oder durch seine Nutzung der Leistungen Rechte Dritter oder gesetzliche Vorschriften, stellt er den Anbieter von sämtlichen Ansprüchen Dritter frei, die hieraus resultieren.

12.2 Die Freistellung umfasst auch die angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung (z. B. Gerichts- und Anwaltskosten), soweit diese nicht vom Anbieter schuldhaft verursacht wurden.

12.3 Der Kunde ist verpflichtet, den Anbieter bei der Abwehr entsprechender Ansprüche bestmöglich zu unterstützen und alle zur Verteidigung erforderlichen Informationen vollständig und wahrheitsgemäß zur Verfügung zu stellen.

12.4 Erhält der Anbieter Hinweise auf mögliche Rechtsverletzungen (z. B. DMCA-Takedown-Notice, Markenbeschwerde), ist er berechtigt,
die Nutzung der betroffenen Inhalte vorläufig zu untersagen,
Downloads vorübergehend zu deaktivieren und
vom Kunden Nachweise zur Klärung der Rechtslage zu verlangen.

13. Updates, Support, Wartung

13.1 Soweit im Einzelfall nicht ausdrücklich anders vereinbart, besteht kein Anspruch auf kostenlose Updates für zukünftige Versionen von Spielen, Plattformen oder Systemen, auf denen die gelieferten Inhalte eingesetzt werden.

13.2 Im Preis enthalten sind – sofern nichts anderes vereinbart – Fehlerkorrekturen (Bugfixes) für vom Anbieter zu vertretende Mängel innerhalb einer angemessenen Frist nach Lieferung (z. B. 30 Tage). Darüber hinausgehende Anpassungen, neue Funktionen oder Portierungen auf neue Plattformversionen gelten als Zusatzleistungen.

13.3 Support wird in der Regel über digitale Kanäle (z. B. E-Mail, Discord) erbracht. Konkrete Reaktionszeiten sind, sofern nicht ausdrücklich vereinbart, unverbindlich; der Anbieter bemüht sich jedoch um zeitnahe Bearbeitung.

13.4 Für dauerhafte Wartungs- und Updateleistungen können gesonderte Service- oder Wartungsverträge abgeschlossen werden.

14. Gewährleistung

14.1 Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsrechte.

14.2 Gegenüber Verbrauchern beträgt die Gewährleistungsfrist zwei Jahre ab Lieferung bzw. Abnahme, soweit gesetzlich nichts anderes bestimmt ist.

14.3 Gegenüber Unternehmern beträgt die Gewährleistungsfrist für vom Anbieter gelieferte Werke und Leistungen 12 Monate ab Lieferung bzw. Abnahme, soweit gesetzlich zulässig.

14.4 Der Anbieter gewährleistet, dass die gelieferten Inhalte im Zeitpunkt der Lieferung im Wesentlichen den vereinbarten Spezifikationen entsprechen. Er übernimmt keine Gewähr dafür, dass:
die Inhalte dauerhaft mit zukünftigen Versionen von Spielen, Plattformen, Frameworks oder Betriebssystemen kompatibel bleiben,
Drittanbieter (z. B. Plattformbetreiber) die Nutzung dauerhaft ermöglichen.

14.5 Mängel sind vom Kunden so konkret wie möglich zu dokumentieren und in nachvollziehbarer Form mitzuteilen. Der Anbieter hat das Recht zur Nacherfüllung (Nachbesserung oder Ersatzlieferung). Schlägt die Nacherfüllung fehl, kann der Kunde nach den gesetzlichen Regeln mindern oder, bei erheblichen Mängeln, vom Vertrag zurücktreten.

15. Haftung

15.1 Der Anbieter haftet unbeschränkt:

- bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit,

- bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit,

- nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes,

- im Umfang einer ggf. übernommenen Garantie.

15.2 Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) ist die Haftung des Anbieters auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.

15.3 Bei leicht fahrlässiger Verletzung nicht wesentlicher Vertragspflichten ist die Haftung ausgeschlossen.

15.4 Gegenüber Unternehmern ist die Haftung – soweit rechtlich zulässig – zusätzlich ausgeschlossen für:

- entgangenen Gewinn,

- Produktionsausfall, Betriebsunterbrechung,

- mittelbare und Folgeschäden.

15.5 Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten entsprechend zugunsten der gesetzlichen Vertreter, Mitarbeiter und Erfüllungsgehilfen des Anbieters.

16. Vertraulichkeit

16.1 Beide Parteien behandeln alle im Rahmen der Zusammenarbeit bekannt werdenden vertraulichen Informationen vertraulich und verwenden sie nur für die Zwecke des jeweiligen Vertrages.

16.2 Die Pflicht zur Vertraulichkeit besteht über das Vertragsende hinaus.

16.3 Von der Vertraulichkeitspflicht ausgenommen sind Informationen, die:

- der jeweils anderen Partei bereits vor der Mitteilung nachweislich bekannt waren,

- ohne Verstoß gegen diese AGB allgemein bekannt werden,

- aufgrund gesetzlicher Vorschriften oder behördlicher Anordnung offengelegt werden müssen.

17. Datenschutz

17.1 Der Anbieter verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden zur Vertragsdurchführung und im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen (insbesondere DSGVO und BDSG).

17.2 Einzelheiten zur Verarbeitung personenbezogener Daten ergeben sich aus der jeweils aktuellen Datenschutzerklärung auf der Website des Anbieters.

17.3 Der Kunde ist verpflichtet, datenschutzrechtliche Anforderungen auf seiner Seite zu erfüllen (z. B. Information seiner eigenen Nutzer, Einhaltung der DSGVO, sofern anwendbar).

18. Referenzen und Eigenwerbung

18.1 Der Anbieter ist berechtigt, auf seine Tätigkeit für den Kunden in angemessener Form hinzuweisen (z. B. Nennung des Kundennamens und allgemeiner Projektbeschreibung) und Projektbeispiele anonymisiert oder – nach Zustimmung – namentlich in seinem Portfolio (Website, Präsentationen, Social Media) zu verwenden.

18.2 Wünscht der Kunde, dass bestimmte Projekte vertraulich behandelt und nicht als Referenz genutzt werden, kann er dieser Nutzung aus berechtigtem Interesse für die Zukunft widersprechen. Bereits gedruckte oder veröffentlichte Materialien bleiben hiervon unberührt.

19. Minderjährige

19.1 Das Angebot des Anbieters richtet sich grundsätzlich an volljährige Kunden.

19.2 Minderjährige dürfen nur mit Zustimmung ihrer gesetzlichen Vertreter Verträge mit dem Anbieter schließen. Der Anbieter ist berechtigt, entsprechende Nachweise zu verlangen.

20. Gerichtsstand, Online-Streitbeilegung, Verbraucherstreitbeilegung

20.1 Ist der Kunde Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus und im Zusammenhang mit diesem Vertrag der Sitz des Anbieters (Celle).

20.2 Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.

20.3 Die EU-Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS-Plattform) bereit:
https://ec.europa.eu/consumers/odr

20.4 Der Anbieter ist nicht verpflichtet und nicht bereit, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

21. Änderungen der AGB

21.1 Der Anbieter ist berechtigt, diese AGB mit Wirkung für die Zukunft anzupassen, sofern hierfür ein sachlicher Grund besteht (z. B. Gesetzesänderungen, Erweiterung des Leistungsangebots, Änderungen von Plattformregeln).

21.2 Bestandskunden werden über Änderungen in Textform (z. B. per E-Mail) informiert. Widerspricht der Kunde den Änderungen nicht innerhalb von 4 Wochen nach Zugang der Mitteilung, gelten die Änderungen als genehmigt. Hierauf wird der Anbieter in der Änderungsmitteilung ausdrücklich hingewiesen.

21.3 Widerspricht der Kunde fristgerecht, gelten für den bestehenden Vertrag die bisherigen AGB fort; der Anbieter kann in diesem Fall die Fortsetzung des Vertrages aus wichtigem Grund kündigen, wenn ihm die Zusammenarbeit unter den alten Bedingungen nicht mehr zumutbar ist.

22. Salvatorische Klausel
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung gelten die gesetzlichen Vorschriften.

Nutzungsbedingungen / Lizenzvereinbarung

für digitale Inhalte von Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination® und Code & Poly (Tebex‑Shop) Stand: 28.04.2026   1. Geltungsbereich, Anbieter, AGB 1.1 Diese Nutzungsbedingungen regeln die Nutzung aller digitalen Inhalte (im Folgenden „Produkte“), die von Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination und AZS Modding, einer Marke von Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination und Dominik Ziegler – Digital Studio angeboten oder unentgeltlich bereitgestellt werden. 1.2 Produkte im Sinne dieser Vereinbarung sind insbesondere: 3D‑Modelle, Fahrzeuge, Props, MLOs und Maps, Interieurs/Exterieurs, Skripte, Plugins und sonstige Software‑Ressourcen, Songs, Soundeffekte und Sounddesign, Grafiken, Skins, UI‑Elemente, Texturen, Fahrzeug‑Liverys, Logos und Branding‑Elemente, Custom‑NPCs, Charaktere und vergleichbare Inhalte, Inhalte aus Custom‑ und Exklusiv‑Aufträgen. 1.3 Ergänzend zu diesen Nutzungsbedingungen gelten die AGB von Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination und für Produkte, die unter der Marke AZS Modding vertrieben werden, zusätzlich die AGB von Dominik Ziegler – Digital Studio in ihrer jeweils aktuellen Fassung. Bei Widersprüchen gehen die spezielleren Regelungen dieser Nutzungsbedingungen den allgemeinen AGB vor, soweit es um die Nutzung der Produkte geht. 1.4 Abweichende Bedingungen des Kunden gelten nur, wenn der Anbieter ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt hat.   2. Lizenzgewährung und Lizenzumfang 2.1 Mit Erwerb oder sonstiger Bereitstellung eines Produkts wird dem Kunden („Lizenznehmer“) eine Lizenz nach Maßgabe dieser Nutzungsbedingungen eingeräumt. Eigentumsrechte an den Produkten werden nicht übertragen. 2.2 Sofern in der jeweiligen Produktbeschreibung nichts anderes angegeben ist, erhält der Lizenznehmer eine einfache, nicht ausschließliche, nicht übertragbare und nicht unterlizenzierbare Lizenz zur Nutzung des Produkts in genau einem (1) Server oder Projekt des Lizenznehmers. 2.3 Die Lizenz umfasst die Nutzung des Produkts auf den jeweils unterstützten Plattformen (z. B. GTA V / FiveM, vergleichbare Modding‑Plattformen). Eine Nutzung in anderen Spielen, Engines oder Plattformen ist nur zulässig, wenn dies in der Produktbeschreibung ausdrücklich vorgesehen ist oder der Anbieter dem vorher schriftlich zustimmt. 2.4 Die Nutzung des Produkts innerhalb des lizenzierten Servers/Projekts kann – vorbehaltlich anderslautender Produktangaben und Einhaltung der Plattform‑Regeln – kommerziell sein (z. B. Donator‑Pakete, Ingame‑Shops, Whitelist‑Gebühren). 2.5 Für jede darüber hinausgehende Nutzung (z. B. weiterer Server, weitere Projekte, Partner‑Server) ist eine gesonderte Lizenz erforderlich, sofern die Produktbeschreibung nicht ausdrücklich eine Multi‑Server‑ oder Network‑Lizenz vorsieht.   3. Lizenzerteilung (Kauf, Free Assets, Discord) 3.1 Käufe über Tebex / andere Stores Beim Erwerb eines Produkts über den AZS‑Modding‑Tebex‑Shop oder andere vom Anbieter verwendete Stores kommt der Vertrag mit dem Anbieter zustande; Tebex agiert hierbei in der Regel als autorisierter Reseller / „Merchant of Record“. Mit Abschluss des Kaufvorgangs und Bereitstellung des Produkts (z. B. Downloadlink) erhält der Lizenznehmer die Lizenz gemäß diesen Nutzungsbedingungen. 3.2 Kostenlose Inhalte, Giveaways, Testversionen Für unentgeltlich bereitgestellte Produkte (z. B. Free‑Assets, Testversionen) kann der Anbieter eine Lizenzbeantragung verlangen, z. B. über ein Ticket auf dem offiziellen AZS‑Modding‑Discord. Die Lizenz gilt erst, wenn der Anbieter sie ausdrücklich bestätigt hat. 3.3 Der Lizenznehmer ist verpflichtet, bei Vertragsabschluss und etwaigen Lizenzbeantragungen vollständige und wahrheitsgemäße Angaben zu machen. Falsche Angaben können zum Widerruf der Lizenz führen.   4. Zulässige Nutzung Im Rahmen der erteilten Lizenz ist insbesondere zulässig: 4.1 Integration in eigene Projekte Nutzung des Produkts im eigenen lizenzierten Server/Projekt (z. B. RP‑Server, Firmenprojekt, interne Anwendung, Game‑Prototyp), Verwendung in Streams, Screenshots, Videos und sonstigen Darstellungen des eigenen Projekts, sofern das Produkt dabei nicht als eigenständige Datei verbreitet wird. 4.2 Interne Team‑Weitergabe Weitergabe der Produktdateien innerhalb des eigenen Server‑Teams / der eigenen Community zur Einrichtung, Konfiguration und Wartung des lizenzierten Servers/Projekts, sofern Teammitglieder die Produkte nicht für andere, eigene oder fremde Projekte nutzen. 4.3 Projektbezogene Anpassungen Anpassung der Konfiguration, kleinere Mapping‑/Model‑Tweaks, Performance‑Optimierungen, Erstellung zusätzlicher Liverys/Skins, soweit die Produktbeschreibung dies nicht ausdrücklich ausschließt und keine Rechte Dritter verletzt werden.   5. Unzulässige Nutzung Ohne vorherige ausdrückliche schriftliche Zustimmung des Anbieters ist insbesondere nicht erlaubt: 5.1 Weitergabe, Weiterverkauf, Leaks Verkauf, Vermietung, Verpachtung, Tausch oder sonstige Weitergabe der Produkte als eigenständige Dateien oder Pakete, Upload in Foren, „Leak“-Portale, File‑Hoster oder sonstige Download‑Plattformen, Weitergabe an andere Communities, Server, Studios oder Dienstleister (auch „Partner“ oder „befreundete“ Projekte). 5.2 Eigener Weitervertrieb Nutzung der Produkte (auch in bearbeiteter Form) zur Erstellung eigener Produkte/Mod‑Pakete, Assets‑Sammlungen oder eines eigenen Shops, bei denen unsere Produkte wesentlicher Bestandteil sind und an Dritte verkauft oder lizenziert werden. 5.3 Mehrfache Nutzung ohne Mehrfachlizenz Betrieb derselben Produkte auf mehreren unabhängig betriebenen Servern/Projekten (z. B. Main‑Server + mehrere Partner‑Server), sofern nicht ausdrücklich eine entsprechende Nutzungslizenz erworben wurde. 5.4 Umgehung von Schutzmechanismen Umgehung, Entfernung oder Manipulation von Escrow‑Systemen, Lizenzprüfungen oder anderen technischen Schutzmechanismen, Rippen, Decompilen, Entschlüsseln oder vergleichbares Reverse Engineering, soweit dies über das gesetzlich zwingend Zulässige hinausgeht. 5.5 Entfernen von Urheber- und Markenhinweisen Entfernung, Unkenntlichmachung oder Verfälschung von Logos, Brandings, Copyright‑Vermerken und vergleichbaren Kennzeichnungen, insbesondere der Marken/Bezeichnungen „AZS Modding“, „Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination“ und „Dominik Ziegler – Digital Studio“, sofern die Produktbeschreibung nicht ausdrücklich Anpassungen erlaubt. 5.6 Verstöße gegen Rechte Dritter und Plattform‑Regeln Nutzung der Produkte in einer Weise, die Urheber‑, Marken‑, Design‑ oder Persönlichkeitsrechte Dritter verletzt, Nutzung, die gegen die Nutzungsbedingungen (Terms of Service / EULA) der jeweiligen Plattformen (z. B. Rockstar Games / GTA V, Cfx.re / FiveM, Roblox, Minecraft usw.) verstößt.   6. Modifikationen im Detail 6.1 3D‑Modelle, Fahrzeuge, Props, MLOs, Custom‑NPCs Technische Anpassungen, kleinere Geometrie‑Modifikationen, LOD‑/Collision‑Optimierungen und projektbezogene Änderungen sind im Rahmen des lizenzierten Servers/Projekts zulässig, umfangreiche Geometrie‑ oder Strukturänderungen, die faktisch einem neuen Asset entsprechen, bedürfen der schriftlichen Zustimmung des Anbieters. 6.2 Skins, Liverys, Branding Anpassungen und Re‑Skins sind erlaubt, soweit die Produktbeschreibung dies vorsieht und keine Rechte Dritter verletzt werden, Skins/Liverys, die ausdrücklich als „nicht veränderbar“ oder „Branding‑Pflicht“ gekennzeichnet sind, dürfen nur in dem dort beschriebenen Rahmen bearbeitet werden. 6.3 Skripte und Software Konfigurationsänderungen und projektbezogene Anpassungen sind zulässig, das Entfernen von Lizenz‑/Escrow‑Mechanismen oder das Decompilen verschlüsselter Skripte ist unzulässig. 6.4 Alle modifizierten/abgeleiteten Versionen bleiben rechtlich an diese Nutzungsbedingungen gebunden und dürfen nicht separat an Dritte verbreitet oder verkauft werden.   7. Custom‑ und Exklusiv‑Aufträge 7.1 Custom‑Aufträge (nicht exklusiv) Sofern nicht ausdrücklich anders vereinbart, sind Custom‑Aufträge nicht exklusiv. Der Anbieter darf die Ergebnisse (ggf. überarbeitet) auch anderen Kunden anbieten oder im Shop verkaufen. Der Kunde erhält eine nicht ausschließliche Lizenz gemäß diesen Nutzungsbedingungen (ein Server/Projekt, ggf. kommerziell, vgl. Ziffer 2). Eine darüber hinausgehende Exklusivität muss schriftlich und eindeutig als solche vereinbart werden. 7.2 Exklusiv‑Aufträge Bei ausdrücklich als „exklusiv“ vereinbarten Aufträgen wird das Produkt ausschließlich für den betreffenden Kunden erstellt; der Anbieter bietet es keinen weiteren Kunden an. Eine Weitergabe oder ein Weiterverkauf durch den Kunden an Dritte ist nur mit vorheriger schriftlicher Zustimmung des Anbieters zulässig. Textur‑ und kleinere Konfigurationsanpassungen durch den Kunden sind grundsätzlich erlaubt; umfangreiche Geometrieänderungen bedürfen der Zustimmung. Wenn im Rahmen eines Exklusiv‑Deals vereinbart, dass bestimmte Brandings/Logos der Marken „AZS Modding“, „Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination“ oder „Dominik Ziegler – Digital Studio“ enthalten sind, dürfen diese nicht ohne Zustimmung entfernt werden. 7.3 Bei schwerwiegenden Verstößen gegen diese Regelungen kann der Anbieter die Lizenz für das betroffene Produkt widerrufen; der Kunde hat dann die Nutzung unverzüglich einzustellen und alle Kopien zu löschen (vgl. Ziffer 11).   8. Markenrechte, Spiele-/Plattform‑IP und Monetarisierungsvorgaben 8.1 „AZS Modding“ ist eine Marke/Brand von Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination und Dominik Ziegler – Digital Studio. Sämtliche Marken‑, Namens‑ und Logorechte verbleiben bei den Inhabern. Die Nutzung der Bezeichnung oder Logos außerhalb der Nutzung der Produkte (z. B. eigener Shop unter dem Namen „AZS Modding“) erfordert eine schriftliche Vereinbarung. 8.2 Viele Produkte beziehen sich auf Spiele und Plattformen Dritter (z. B. GTA V, FiveM, RedM, Roblox, Minecraft). Der Anbieter steht in keinem offiziellen Verhältnis zu Rockstar Games, Take‑Two Interactive oder anderen Rechteinhabern und beansprucht keine Rechte an deren Marken, Logos, Virtual Items oder sonstiger IP. 8.3 Die Lizenz bezieht sich ausschließlich auf die vom Anbieter geschaffenen Inhalte. Der Lizenznehmer ist allein dafür verantwortlich, dass seine konkrete Nutzung der Produkte die aktuellen Vorgaben von Rockstar/Cfx.re und anderen Plattformbetreibern einhält, insbesondere: keine unzulässigen „Cash‑Out“‑Mechanismen (Einsatz von Echtgeld mit anschließender Rückumwandlung in Echtgeld), keine Echtgeld‑Glücksspiele oder vergleichbaren Mechaniken, kein Verkauf von von Rockstar selbst geschaffenen „Virtual Items“, keine Nutzung im Rahmen eines als „offizieller Server“ eines Dritt‑Brands oder Sponsors dargestellten Projekts, falls dies gegen Rockstar‑/Cfx‑Regeln verstößt, kein eigenständiger Marktplatz, auf dem Server‑Content mehrerer Dritter gebündelt und gegen Echtgeld an andere Serverbetreiber verkauft wird. 8.4 Der Anbieter übernimmt keine Haftung dafür, dass ein konkreter Server oder ein konkretes Geschäftsmodell des Lizenznehmers mit den Plattform‑Policies vereinbar ist. Verlangt ein Plattformbetreiber (z. B. Rockstar/Cfx.re) die Änderung oder Entfernung eines Produkts aus Gründen seiner Richtlinien, ist der Lizenznehmer verpflichtet, dem Folge zu leisten; ein Anspruch auf Rückerstattung gegenüber dem Anbieter besteht dadurch nicht.   9. Tebex‑Transaktionen, Rückerstattungen, Chargebacks, Abos 9.1 Digitale Inhalte und Rückerstattungen Alle über den AZS‑Modding‑Tebex‑Shop verkauften Produkte sind digitale Inhalte, die in der Regel sofort nach Zahlung bereitgestellt werden (z. B. Downloadlink, Zugang im Cfx‑Portal). Aufgrund der Natur digitaler Produkte sind alle Zahlungen grundsätzlich endgültig und nicht erstattungsfähig, es sei denn, zwingende gesetzliche Vorschriften (z. B. Verbraucherschutz) sehen etwas anderes vor oder der Anbieter stimmt einer Rückerstattung ausdrücklich zu. 9.2 Tebex als Zahlungsdienstleister / Merchant of Record Die Zahlungsabwicklung erfolgt in der Regel über Tebex als autorisierten Reseller / Merchant of Record. Mit dem Kauf akzeptiert der Lizenznehmer zusätzlich die Tebex Checkout Terms und die Datenschutzhinweise von Tebex. Bei technischen Problemen mit der Zahlung oder Chargebacks kann Tebex nach Maßgabe seiner Richtlinien eingreifen und den Anbieter finanziell schützen; auf die Entscheidung von Tebex hat der Anbieter nur begrenzten Einfluss. 9.3 Chargebacks / Payment Disputes Ungerechtfertigte Chargebacks oder Zahlungsstreitigkeiten können zur Sperrung des Tebex‑Accounts, des Zugangs zu Produkten und zum Entzug von Lizenzen führen. Der Anbieter behält sich vor, Kunden mit überdurchschnittlich vielen Chargebacks dauerhaft von weiteren Käufen auszuschließen. Soweit Tebex Seller‑Protection gewährt, trägt Tebex das finanzielle Risiko; dies lässt das Recht des Anbieters unberührt, bei Missbrauch Maßnahmen zu ergreifen. 9.4 Gutscheine und Rabattcodes Gutscheine und Rabattcodes werden ausschließlich über offizielle Kanäle (z. B. Discord, Website, soziale Medien des Anbieters) ausgegeben, sind nicht übertragbar und nicht in Geld auszahlbar. Bei Missbrauch (z. B. unberechtigtes Weiterverkaufen von Codes) können Accounts gesperrt und Lizenzen entzogen werden. 9.5 Abonnements Bei als „Abo“, „Subscription“ oder ähnlich gekennzeichneten Produkten erhält der Lizenznehmer Zugriff auf Inhalte nur für die jeweilige Laufzeit. Nach Ablauf des Abos sind die über das Abo erhaltenen Inhalte von Servern/Projekten zu entfernen; eine weitere Nutzung oder Speicherung ist ohne Verlängerung des Abos nicht gestattet. Abos sind im Voraus fällig, automatisch oder manuell verlängerbar (je nach Angebot) und grundsätzlich nicht rückerstattbar; gesetzliche Rechte bleiben unberührt.   10. Support, Updates, Kompatibilität 10.1 Die Produkte werden im Grundsatz „wie besehen“ bereitgestellt. Der Anbieter bemüht sich um hochwertige, performante Inhalte, übernimmt jedoch keine Garantie für Fehlerfreiheit, bestimmte Funktionen oder dauerhafte Kompatibilität mit zukünftigen Updates von Spielen, Plattformen oder Frameworks. 10.2 Support wird in der Regel über die vom Anbieter genannten Kanäle erbracht – insbesondere über den offiziellen AZS‑Modding‑Discord. Es besteht kein Anspruch auf bestimmte Antwort‑ oder Bearbeitungszeiten oder auf individuelle Sonderanpassungen. 10.3 Fehlerkorrekturen (Bugfixes) können nach billigem Ermessen bereitgestellt werden. Kostenlose Updates und Anpassungen an neue Spiel‑ oder Plattformversionen sind nur geschuldet, wenn dies in der Produktbeschreibung ausdrücklich zugesagt wurde oder gesondert vereinbart ist.   11. Lizenzverstöße, Sanktionen und Beendigung 11.1 Bei Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen – insbesondere bei Leaks, unzulässiger Weitergabe, Umgehung von Schutzmechanismen, Verstößen gegen Plattform‑Policies oder unerlaubtem Weiterverkauf – ist der Anbieter berechtigt, die Lizenz für das betroffene Produkt mit sofortiger Wirkung zu widerrufen, den Zugang des Lizenznehmers zu betroffenen Produkten und zukünftigen Käufen (z. B. im Tebex‑Store, Discord‑Rollen) zu sperren, Ersatz des entstandenen materiellen und immateriellen Schadens zu verlangen, Straf‑ und zivilrechtliche Schritte einzuleiten. 11.2 Nach Widerruf der Lizenz ist der Lizenznehmer verpflichtet, die Nutzung des betroffenen Produkts unverzüglich einzustellen und alle Kopien (inkl. Server‑Instanzen, Backups, Mirror‑Server) nachweislich zu löschen. 11.3 Der Lizenznehmer stellt den Anbieter, Hasselmann 3D‑Entwicklung & IT‑Projektkoordination, AZS Modding und Dominik Ziegler – Digital Studio von sämtlichen Ansprüchen Dritter frei, die aus einer rechtswidrigen Nutzung der Produkte durch den Lizenznehmer resultieren (z. B. Urheber‑/Markenrechtsverletzungen, Verstöße gegen Plattform‑ToS).   12. Änderungen dieser Nutzungsbedingungen 12.1 Der Anbieter ist berechtigt, diese Nutzungsbedingungen mit Wirkung für die Zukunft anzupassen, insbesondere bei Änderungen des Leistungs‑ und Produktangebots, gesetzlichen Änderungen, Anpassungen der Richtlinien von Plattformbetreibern (z. B. Rockstar/Cfx, Tebex). 12.2 Die jeweils aktuelle Fassung wird auf der Website und/oder im Shop veröffentlicht. Für neue Käufe gelten automatisch die zum Zeitpunkt des Kaufs aktuellen Nutzungsbedingungen. 12.3 Für laufende Dauermodelle (insb. Abos) informiert der Anbieter die betroffenen Kunden in Textform (z. B. per E‑Mail, Discord‑Nachricht) über wesentliche Änderungen. Widerspricht der Kunde, kann der Anbieter das Dauerschuldverhältnis mit angemessener Frist beenden.   13. Schlussbestimmungen 13.1 Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN‑Kaufrechts (CISG). Zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, bleiben unberührt. 13.2 Sollte eine Bestimmung dieser Nutzungsbedingungen unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt die entsprechende gesetzliche Regelung.     Beispielüberschrift

für digitale Inhalte von
Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination
und AZS Modding (Tebex Shop)
Stand: 28.04.2026

1. Geltungsbereich, Anbieter, AGB

1.1 Diese Nutzungsbedingungen regeln die Nutzung aller digitalen Inhalte (im Folgenden „Produkte“), die von
Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination und
Code & Poly, einer Marke (in Eintragung) von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination und Dominik Ziegler – Digital Studio
angeboten oder unentgeltlich bereitgestellt werden.

1.2 Produkte im Sinne dieser Vereinbarung sind insbesondere:

- 3D Modelle, Fahrzeuge, Props, MLOs und Maps, Interieurs/Exterieurs,

- Skripte, Plugins und sonstige Software Ressourcen,

- Songs, Soundeffekte und Sounddesign,

- Grafiken, Skins, UI Elemente, Texturen,

- Fahrzeug Liverys, Logos und Branding Elemente,

- Custom NPCs, Charaktere und vergleichbare Inhalte,

- Inhalte aus Custom und Exklusiv Aufträgen.

1.3 Ergänzend zu diesen Nutzungsbedingungen gelten
die AGB von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination und
für Produkte, die unter der Marke AZS Modding vertrieben werden, zusätzlich die AGB von Dominik Ziegler – Digital Studio
in ihrer jeweils aktuellen Fassung.

Bei Widersprüchen gehen die spezielleren Regelungen dieser Nutzungsbedingungen den allgemeinen AGB vor, soweit es um die Nutzung der Produkte geht.

1.4 Abweichende Bedingungen des Kunden gelten nur, wenn der Anbieter ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt hat.

2. Lizenzgewährung und Lizenzumfang

2.1 Mit Erwerb oder sonstiger Bereitstellung eines Produkts wird dem Kunden („Lizenznehmer“) eine Lizenz nach Maßgabe dieser Nutzungsbedingungen eingeräumt. Eigentumsrechte an den Produkten werden nicht übertragen.

2.2 Sofern in der jeweiligen Produktbeschreibung nichts anderes angegeben ist, erhält der Lizenznehmer eine
einfache, nicht ausschließliche, nicht übertragbare und nicht unterlizenzierbare Lizenz
zur Nutzung des Produkts in genau einem (1) Server oder Projekt des Lizenznehmers.

2.3 Die Lizenz umfasst die Nutzung des Produkts auf den jeweils unterstützten Plattformen (z. B. GTA V / FiveM, vergleichbare Modding Plattformen).
Eine Nutzung in anderen Spielen, Engines oder Plattformen ist nur zulässig, wenn dies in der Produktbeschreibung ausdrücklich vorgesehen ist oder der Anbieter dem vorher schriftlich zustimmt.

2.4 Die Nutzung des Produkts innerhalb des lizenzierten Servers/Projekts kann – vorbehaltlich anderslautender Produktangaben und Einhaltung der Plattform Regeln – kommerziell sein (z. B. Donator Pakete, Ingame Shops, Whitelist Gebühren).

2.5 Für jede darüber hinausgehende Nutzung (z. B. weiterer Server, weitere Projekte, Partner Server) ist eine gesonderte Lizenz erforderlich, sofern die Produktbeschreibung nicht ausdrücklich eine Multi Server oder Network Lizenz vorsieht.

3. Lizenzerteilung (Kauf, Free Assets, Discord)

3.1 Käufe über Tebex / andere Stores
Beim Erwerb eines Produkts über den AZS Modding Tebex Shop oder andere vom Anbieter verwendete Stores kommt der Vertrag mit dem Anbieter zustande; Tebex agiert hierbei in der Regel als autorisierter Reseller / „Merchant of Record“.
Mit Abschluss des Kaufvorgangs und Bereitstellung des Produkts (z. B. Downloadlink) erhält der Lizenznehmer die Lizenz gemäß diesen Nutzungsbedingungen.

3.2 Kostenlose Inhalte, Giveaways, Testversionen
Für unentgeltlich bereitgestellte Produkte (z. B. Free Assets, Testversionen) kann der Anbieter eine Lizenzbeantragung verlangen, z. B. über ein Ticket auf dem offiziellen AZS Modding Discord.
Die Lizenz gilt erst, wenn der Anbieter sie ausdrücklich bestätigt hat.

3.3 Der Lizenznehmer ist verpflichtet, bei Vertragsabschluss und etwaigen Lizenzbeantragungen vollständige und wahrheitsgemäße Angaben zu machen. Falsche Angaben können zum Widerruf der Lizenz führen.

4. Zulässige Nutzung
Im Rahmen der erteilten Lizenz ist insbesondere zulässig:

4.1 Integration in eigene Projekte
Nutzung des Produkts im eigenen lizenzierten Server/Projekt (z. B. RP Server, Firmenprojekt, interne Anwendung, Game Prototyp),
Verwendung in Streams, Screenshots, Videos und sonstigen Darstellungen des eigenen Projekts, sofern das Produkt dabei nicht als eigenständige Datei verbreitet wird.

4.2 Interne Team Weitergabe
Weitergabe der Produktdateien innerhalb des eigenen Server Teams / der eigenen Community zur Einrichtung, Konfiguration und Wartung des lizenzierten Servers/Projekts,
sofern Teammitglieder die Produkte nicht für andere, eigene oder fremde Projekte nutzen.

4.3 Projektbezogene Anpassungen
Anpassung der Konfiguration, kleinere Mapping /Model Tweaks, Performance Optimierungen,
Erstellung zusätzlicher Liverys/Skins, soweit die Produktbeschreibung dies nicht ausdrücklich ausschließt und keine Rechte Dritter verletzt werden.

5. Unzulässige Nutzung
Ohne vorherige ausdrückliche schriftliche Zustimmung des Anbieters ist insbesondere nicht erlaubt:

5.1 Weitergabe, Weiterverkauf, Leaks
Verkauf, Vermietung, Verpachtung, Tausch oder sonstige Weitergabe der Produkte als eigenständige Dateien oder Pakete,
Upload in Foren, „Leak“-Portale, File Hoster oder sonstige Download Plattformen,
Weitergabe an andere Communities, Server, Studios oder Dienstleister (auch „Partner“ oder „befreundete“ Projekte).

5.2 Eigener Weitervertrieb
Nutzung der Produkte (auch in bearbeiteter Form) zur Erstellung eigener Produkte/Mod Pakete, Assets Sammlungen oder eines eigenen Shops, bei denen unsere Produkte wesentlicher Bestandteil sind und an Dritte verkauft oder lizenziert werden.

5.3 Mehrfache Nutzung ohne Mehrfachlizenz
Betrieb derselben Produkte auf mehreren unabhängig betriebenen Servern/Projekten (z. B. Main Server + mehrere Partner Server), sofern nicht ausdrücklich eine entsprechende Nutzungslizenz erworben wurde.

5.4 Umgehung von Schutzmechanismen
Umgehung, Entfernung oder Manipulation von Escrow Systemen, Lizenzprüfungen oder anderen technischen Schutzmechanismen,
Rippen, Decompilen, Entschlüsseln oder vergleichbares Reverse Engineering, soweit dies über das gesetzlich zwingend Zulässige hinausgeht.

5.5 Entfernen von Urheber- und Markenhinweisen
Entfernung, Unkenntlichmachung oder Verfälschung von Logos, Brandings, Copyright Vermerken und vergleichbaren Kennzeichnungen, insbesondere der Marken/Bezeichnungen
„Code & Poly“, „Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination“ und „Dominik Ziegler – Digital Studio“, sofern die Produktbeschreibung nicht ausdrücklich Anpassungen erlaubt.

5.6 Verstöße gegen Rechte Dritter und Plattform Regeln
Nutzung der Produkte in einer Weise, die Urheber , Marken , Design oder Persönlichkeitsrechte Dritter verletzt,
Nutzung, die gegen die Nutzungsbedingungen (Terms of Service / EULA) der jeweiligen Plattformen (z. B. Rockstar Games / GTA V, Cfx.re / FiveM, Roblox, Minecraft usw.) verstößt.

6. Modifikationen im Detail

6.1 3D Modelle, Fahrzeuge, Props, MLOs, Custom NPCs
Technische Anpassungen, kleinere Geometrie Modifikationen, LOD /Collision Optimierungen und projektbezogene Änderungen sind im Rahmen des lizenzierten Servers/Projekts zulässig,
umfangreiche Geometrie oder Strukturänderungen, die faktisch einem neuen Asset entsprechen, bedürfen der schriftlichen Zustimmung des Anbieters.

6.2 Skins, Liverys, Branding
Anpassungen und Re Skins sind erlaubt, soweit die Produktbeschreibung dies vorsieht und keine Rechte Dritter verletzt werden,
Skins/Liverys, die ausdrücklich als „nicht veränderbar“ oder „Branding Pflicht“ gekennzeichnet sind, dürfen nur in dem dort beschriebenen Rahmen bearbeitet werden.

6.3 Skripte und Software
Konfigurationsänderungen und projektbezogene Anpassungen sind zulässig,
das Entfernen von Lizenz /Escrow Mechanismen oder das Decompilen verschlüsselter Skripte ist unzulässig.

6.4 Alle modifizierten/abgeleiteten Versionen bleiben rechtlich an diese Nutzungsbedingungen gebunden und dürfen nicht separat an Dritte verbreitet oder verkauft werden.

7. Custom und Exklusiv Aufträge

7.1 Custom Aufträge (nicht exklusiv)
Sofern nicht ausdrücklich anders vereinbart, sind Custom Aufträge nicht exklusiv. Der Anbieter darf die Ergebnisse (ggf. überarbeitet) auch anderen Kunden anbieten oder im Shop verkaufen.

Der Kunde erhält eine nicht ausschließliche Lizenz gemäß diesen Nutzungsbedingungen (ein Server/Projekt, ggf. kommerziell, vgl. Ziffer 2).

Eine darüber hinausgehende Exklusivität muss schriftlich und eindeutig als solche vereinbart werden.

7.2 Exklusiv Aufträge
Bei ausdrücklich als „exklusiv“ vereinbarten Aufträgen wird das Produkt ausschließlich für den betreffenden Kunden erstellt; der Anbieter bietet es keinen weiteren Kunden an.

Eine Weitergabe oder ein Weiterverkauf durch den Kunden an Dritte ist nur mit vorheriger schriftlicher Zustimmung des Anbieters zulässig.

Textur und kleinere Konfigurationsanpassungen durch den Kunden sind grundsätzlich erlaubt; umfangreiche Geometrieänderungen bedürfen der Zustimmung.

Wenn im Rahmen eines Exklusiv Deals vereinbart wurde, dass bestimmte Brandings/Logos der Marken „AZS Modding“, „Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination“ oder „Dominik Ziegler – Digital Studio“ enthalten sind, dürfen diese nicht ohne Zustimmung entfernt werden.

7.3 Bei schwerwiegenden Verstößen gegen diese Regelungen kann der Anbieter die Lizenz für das betroffene Produkt widerrufen; der Kunde hat dann die Nutzung unverzüglich einzustellen und alle Kopien zu löschen (vgl. Ziffer 11).

8. Markenrechte, Spiele-/Plattform IP und Monetarisierungsvorgaben

8.1 „Code & Poly“ ist eine Marke/Brand von Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination und Dominik Ziegler – Digital Studio. Sämtliche Marken , Namens und Logorechte verbleiben bei den Inhabern. Die Nutzung der Bezeichnung oder Logos außerhalb der Nutzung der Produkte (z. B. eigener Shop unter dem Namen „Code & Poly“) erfordert eine schriftliche Vereinbarung.

8.2 Viele Produkte beziehen sich auf Spiele und Plattformen Dritter (z. B. GTA V, FiveM, RedM, Roblox, Minecraft).
Der Anbieter steht in keinem offiziellen Verhältnis zu Rockstar Games, Take Two Interactive oder anderen Rechteinhabern und beansprucht keine Rechte an deren Marken, Logos, Virtual Items oder sonstiger IP.

8.3 Die Lizenz bezieht sich ausschließlich auf die vom Anbieter geschaffenen Inhalte.
Der Lizenznehmer ist allein dafür verantwortlich, dass seine konkrete Nutzung der Produkte die aktuellen Vorgaben von Rockstar/Cfx.re und anderen Plattformbetreibern einhält, insbesondere:

- keine unzulässigen „Cash Out“ Mechanismen (Einsatz von Echtgeld mit anschließender Rückumwandlung in Echtgeld),

- keine Echtgeld Glücksspiele oder vergleichbaren Mechaniken,

- kein Verkauf von von Rockstar selbst geschaffenen „Virtual Items“,

- keine Nutzung im Rahmen eines als „offizieller Server“ eines Dritt Brands oder Sponsors dargestellten Projekts, falls dies gegen Rockstar /Cfx Regeln verstößt,

- kein eigenständiger Marktplatz, auf dem Server Content mehrerer Dritter gebündelt und gegen Echtgeld an andere Serverbetreiber verkauft wird.

8.4 Der Anbieter übernimmt keine Haftung dafür, dass ein konkreter Server oder ein konkretes Geschäftsmodell des Lizenznehmers mit den Plattform Policies vereinbar ist.

Verlangt ein Plattformbetreiber (z. B. Rockstar/Cfx.re) die Änderung oder Entfernung eines Produkts aus Gründen seiner Richtlinien, ist der Lizenznehmer verpflichtet, dem Folge zu leisten; ein Anspruch auf Rückerstattung gegenüber dem Anbieter besteht dadurch nicht.

9. Tebex Transaktionen, Rückerstattungen, Chargebacks, Abos

9.1 Digitale Inhalte und Rückerstattungen
Alle über den Code & Poly Tebex Shop verkauften Produkte sind digitale Inhalte, die in der Regel sofort nach Zahlung bereitgestellt werden (z. B. Downloadlink, Zugang im Cfx Portal).
Aufgrund der Natur digitaler Produkte sind alle Zahlungen grundsätzlich endgültig und nicht erstattungsfähig, es sei denn, zwingende gesetzliche Vorschriften (z. B. Verbraucherschutz) sehen etwas anderes vor oder der Anbieter stimmt einer Rückerstattung ausdrücklich zu.

9.2 Tebex als Zahlungsdienstleister / Merchant of Record
Die Zahlungsabwicklung erfolgt in der Regel über Tebex als autorisierten Reseller / Merchant of Record.
Mit dem Kauf akzeptiert der Lizenznehmer zusätzlich die Tebex Checkout Terms und die Datenschutzhinweise von Tebex.
Bei technischen Problemen mit der Zahlung oder Chargebacks kann Tebex nach Maßgabe seiner Richtlinien eingreifen und den Anbieter finanziell schützen; auf die Entscheidung von Tebex hat der Anbieter nur begrenzten Einfluss.

9.3 Chargebacks / Payment Disputes
Ungerechtfertigte Chargebacks oder Zahlungsstreitigkeiten können zur Sperrung des Tebex Accounts, des Zugangs zu Produkten und zum Entzug von Lizenzen führen.
Der Anbieter behält sich vor, Kunden mit überdurchschnittlich vielen Chargebacks dauerhaft von weiteren Käufen auszuschließen.
Soweit Tebex Seller Protection gewährt, trägt Tebex das finanzielle Risiko; dies lässt das Recht des Anbieters unberührt, bei Missbrauch Maßnahmen zu ergreifen.

9.4 Gutscheine und Rabattcodes
Gutscheine und Rabattcodes werden ausschließlich über offizielle Kanäle (z. B. Discord, Website, soziale Medien des Anbieters) ausgegeben, sind nicht übertragbar und nicht in Geld auszahlbar.
Bei Missbrauch (z. B. unberechtigtes Weiterverkaufen von Codes) können Accounts gesperrt und Lizenzen entzogen werden.

9.5 Abonnements
Bei als „Abo“, „Subscription“ oder ähnlich gekennzeichneten Produkten erhält der Lizenznehmer Zugriff auf Inhalte nur für die jeweilige Laufzeit.
Nach Ablauf des Abos sind die über das Abo erhaltenen Inhalte von Servern/Projekten zu entfernen; eine weitere Nutzung oder Speicherung ist ohne Verlängerung des Abos nicht gestattet.
Abos sind im Voraus fällig, automatisch oder manuell verlängerbar (je nach Angebot) und grundsätzlich nicht rückerstattbar; gesetzliche Rechte bleiben unberührt.

10. Support, Updates, Kompatibilität

10.1 Die Produkte werden im Grundsatz „wie besehen“ bereitgestellt. Der Anbieter bemüht sich um hochwertige, performante Inhalte, übernimmt jedoch keine Garantie für Fehlerfreiheit, bestimmte Funktionen oder dauerhafte Kompatibilität mit zukünftigen Updates von Spielen, Plattformen oder Frameworks.

10.2 Support wird in der Regel über die vom Anbieter genannten Kanäle erbracht – insbesondere über den offiziellen Code & Poly Discord. Es besteht kein Anspruch auf bestimmte Antwort oder Bearbeitungszeiten oder auf individuelle Sonderanpassungen.

10.3 Fehlerkorrekturen (Bugfixes) können nach billigem Ermessen bereitgestellt werden.
Kostenlose Updates und Anpassungen an neue Spiel oder Plattformversionen sind nur geschuldet, wenn dies in der Produktbeschreibung ausdrücklich zugesagt wurde oder gesondert vereinbart ist.

11. Lizenzverstöße, Sanktionen und Beendigung

11.1 Bei Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen – insbesondere bei Leaks, unzulässiger Weitergabe, Umgehung von Schutzmechanismen, Verstößen gegen Plattform Policies oder unerlaubtem Weiterverkauf – ist der Anbieter berechtigt,
die Lizenz für das betroffene Produkt mit sofortiger Wirkung zu widerrufen,
den Zugang des Lizenznehmers zu betroffenen Produkten und zukünftigen Käufen (z. B. im Tebex Store, Discord Rollen) zu sperren,
Ersatz des entstandenen materiellen und immateriellen Schadens zu verlangen,
Straf und zivilrechtliche Schritte einzuleiten.

11.2 Nach Widerruf der Lizenz ist der Lizenznehmer verpflichtet,
die Nutzung des betroffenen Produkts unverzüglich einzustellen und
alle Kopien (inkl. Server Instanzen, Backups, Mirror Server) nachweislich zu löschen.

11.3 Der Lizenznehmer stellt den Anbieter, Hasselmann 3D Entwicklung & IT Projektkoordination, AZS Modding und Dominik Ziegler – Digital Studio von sämtlichen Ansprüchen Dritter frei, die aus einer rechtswidrigen Nutzung der Produkte durch den Lizenznehmer resultieren (z. B. Urheber /Markenrechtsverletzungen, Verstöße gegen Plattform ToS).

12. Änderungen dieser Nutzungsbedingungen

12.1 Der Anbieter ist berechtigt, diese Nutzungsbedingungen mit Wirkung für die Zukunft anzupassen, insbesondere bei
Änderungen des Leistungs und Produktangebots,
gesetzlichen Änderungen,
Anpassungen der Richtlinien von Plattformbetreibern (z. B. Rockstar/Cfx, Tebex).

12.2 Die jeweils aktuelle Fassung wird auf der Website und/oder im Shop veröffentlicht.
Für neue Käufe gelten automatisch die zum Zeitpunkt des Kaufs aktuellen Nutzungsbedingungen.

12.3 Für laufende Dauermodelle (insb. Abos) informiert der Anbieter die betroffenen Kunden in Textform (z. B. per E Mail, Discord Nachricht) über wesentliche Änderungen. Widerspricht der Kunde, kann der Anbieter das Dauerschuldverhältnis mit angemessener Frist beenden.

13. Schlussbestimmungen

13.1 Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN Kaufrechts (CISG). Zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, bleiben unberührt.

13.2 Sollte eine Bestimmung dieser Nutzungsbedingungen unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt die entsprechende gesetzliche Regelung.